Αir 发表于 2013-7-16 17:19:18

怎么样做类似于战役的一些效果

1.类似阿兹特克第六关。开局拥有奇观,然而不会触发倒计时胜利。

2.类似于成吉思汗第一关,当你与一名电脑改变关系为敌对,对方也会改变对你关系为敌对。

3,类似于阿兹特克第四关,怎么样设置一个地基被消灭后玩家获胜?

4.怎么制造海塔

六文丿鱼丸 发表于 2013-7-16 17:31:25

在地图编辑器的胜利那里,不要选奇观就可以

第二个是用AI做的

条件,堆积还是区域内的我忘了

装重组资料库

我是谁004 发表于 2013-7-16 17:52:11

小源 发表于 2013-7-16 17:31 static/image/common/back.gif
在地图编辑器的胜利那里,不要选奇观就可以

第二个是用AI做的


补充一下,没有奇观胜利这项,选择了标准模式以外的胜利条件,就不会奇观胜利了(不过这样的话奇观也不能在地图上打亮了)

用户名已被注册 发表于 2013-7-16 21:22:14

1.在全体胜利里设置。
2.不知道
3.用触发
触发一
条件 杀死对象,选择对象
4.用重组资料库

Αir 发表于 2013-7-16 23:29:57

小源 发表于 2013-7-16 17:31 static/image/common/back.gif
在地图编辑器的胜利那里,不要选奇观就可以

第二个是用AI做的


这个AI在哪里下?
另外资料重组库的咋搞??

神乎棋技 发表于 2013-7-17 04:12:12

Αir 发表于 2013-7-16 23:29 static/image/common/back.gif
这个AI在哪里下?
另外资料重组库的咋搞??

重组资料库 是整劇情必備的
這個可以在論壇裡找到

你的第二個問題
你在成吉思汗戰役中是AI的問題

現在的AI很多而且都有你講的效果存在
但是這些AI並沒有這麼單純
我的建議是
如果你本身是製作AI的高手
就自己寫一個AI

不然像這種簡單的問題還是用觸發解決
我簡單說明一下好了 (P1=遊戲者1P2=遊戲者2)
先建立物件:木牆(P2)

觸發:建立一個破壞者(P1) 然後毀滅他 (要在木牆P2 旁邊) 觸發循環
當木牆毀滅時 便可以知道(P1)的外交對(P2) 改成敵對或中立

所以在做個觸發
觸發:摧毀目標->P2木牆改變外交 P2對P1 敵對

我大概簡陋說明一下 沒有很詳細=3=..SORRY.{:146:}
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