(2.6分)匈奴在东方最终版
本帖最后由 未来の梦 于 2013-8-28 12:56 编辑说明一下4幅赠送地图:
这4幅地图都是SCX格式的场景,有2幅是我自己做的,1幅是改自别的地图,1幅是别人的,我分享到这里的。
BUG修复列表:
1.莫名其妙的移动到出生地,此问题虽然已解决,但是还是会跳出字幕。
2.骆驼骑兵无限出的BUG。
3.甲胄骑兵无限出的BUG。
4.东胡没结盟而一开始就被敌人灭的BUG。
5.修改了坚昆和丁零的国家为蒙古和日本,虽然这样还是史不对题,但实在找不到合适的国家了,就先拿这些国家凑数。
6.修复了汉朝城门是开启的BUG。
7.平衡性的话我适当减少了敌人一些士兵,但是增加了初始资源,让战斗更加持久!
8.听取@无相的建议,尽量使用盖亚树。
9.还是听取@无相的建议,不过做了些改动,把中国防守塔的攻击改为6+56,也就是说除了某个单位以为其他的都束手无策。10.场景增色不少,一会上图。
10.增加了月氏的刷兵触发,当然你想堵路是不可能的。
11.增加了主线任务2,在某一时刻激活。
好了就这样。剩下的在楼下发
可玩性 3
相较匈奴在东方,游戏流程更像是匈奴王系列战役的某关,用小股军队占领村庄后转为建筑毁灭模式。月氏的攻击与匈奴援兵的设计出人意料,攻防之间,实力平衡的不断转换既刺激又让玩家不禁捏了一把汗。
平衡性 3-
占领村庄后获得的大量军队破坏了部分平衡,在此基础上,前期无论是速灭坚昆或是防御月氏的攻击都毫无压力。中期月氏突然袭来的骆驼队又将平衡扳回,如果此前消极防御的玩家可能会因此受到重创,这个设计极佳。但是整体偏难,就算在笔者没有boomII的AI的情况下,要防守住并且通关都是很困难的事。
创新性 2
不停变换方向的令人措手不及的进攻、长城的沦陷等都算是不错的创新,但是数量依然不够。
地图设计 2-
地形之间的分区过于明显,过渡显得薄弱,同时刷子的痕迹也随处可见。作者对高地的运用几乎为零。以上几点使得地图方面显得不尽人意。
故事与提示 3-
故事的缺失较为严重,但是提示方面恰到好处。
总分:(3+3+2+2+3)/5 = 2.6
最后希望作者在继承卧龙兄大作的名称的同时,也继承他制作战役时认真负责的态度,将自己的作品完善到最佳状态~ 等等,附件呢?
靠,原来忘记传附件了,大家就在这楼下吧 本帖最后由 黄金 于 2013-7-17 13:49 编辑
你不要告诉我你不会使用编辑功能……= =
一开始就提示我少什么ai 黄金 发表于 2013-7-17 13:42 static/image/common/back.gif
你不要告诉我你不会使用编辑功能……= =
一开始就提示我少什么ai
BOOMII吧 又出了啊,我大汉 墙边的空隙补上了吗 无相 发表于 2013-7-17 23:18 static/image/common/back.gif
又出了啊,我大汉 墙边的空隙补上了吗
已经补上了
我玩过了,真真正正打的是兵海战术……
BOOMII威武{:146:} 新人来玩玩看 最近人气不怎么高啊,翔鹰在搞什么,好像大家的帖子人气都不高 支持!顶起
巅峰.破晓 发表于 2013-8-2 22:05 static/image/common/back.gif
最近人气不怎么高啊,翔鹰在搞什么,好像大家的帖子人气都不高
估计是没有好的战役的缘故。 多谢大家的支持,最近我准备搞一个比较大型的战役了,内容很多,请大家也多多支持{:151:} 巅峰.破晓 发表于 2013-10-4 21:09 static/image/common/back.gif
多谢大家的支持,最近我准备搞一个比较大型的战役了,内容很多,请大家也多多支持
的确是没有人气的讲……论坛的人气时期已经过去了……LZ加油啊,明年站火十 下载了,正在玩 为你打气!
楼主威武 efaef 准备下来看一下。 谢谢了啊!下了!
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