帝国时代 II 触发问题
帝国时代2中(地图编辑器)中(触发)的(命令描述)有什么用?(条件)中的(拥有对象)(拥有少量对象)(捕获目标)(AI信号)(对象已有目标)是什么意思?怎么用??
求高手解!要详细. (命令描述)
楼主知道右上角有个“任务目标”吧(快捷键是Ait-O的那个)
命令描述就是显示在“目的”栏里的
还有“叙述顺序”是排顺序用的,输入的数字越大,显示的文本就越前。
(拥有对象)
就是你拥有某个对象,防作弊用的极多(比如条件设为拥有一辆眼镜蛇汽车,效果移除1P玩家)
(拥有少量对象)
拥有的对象小于某个数。
比如条件设为【拥有少量对象】数量填5,对象列表选国王。效果宣布2P胜利。
你一开始必须拥有5个以上的国王才能保证此效果不会被莫名激活。
当你的国王不足5个时,2P就会胜利。
(捕获目标)
这个就是你捕获了某个目标之后发生动作(激活效果)
比如条件设为【捕获目标】初始玩家是盖亚(单位一般是盖亚的才能捕获,如果是改变所有权的就要设为那个目标一开始是谁的)对象选择绵羊。效果送出聊天“你捕获了绵羊”
那么当你发现了那头绵羊时“已经捕获”,你就会看到一排文本“你捕获了绵羊”
(AI信号)【好像你是新人类哦,这个还是不要看的好,我对这个也懂的不多{:149:}】
需要配合AI才能使用(AI放在征服者文件夹内的“AI”子文件夹内),普遍数字效果。
比如这个场景有两个玩家,你把第二个玩家(电脑人)的性格改成有数字AI的AI。(一定要2P,不然无效)
条件AI信号1,效果杀死某对象。
那么当你输入数字1的时候,那个对象就会死亡。
(对象已有目标)
就是某个人已经有了任务目标。
比如你有一位长枪兵,而敌人也有一位长枪兵。
条件对象已有目标对象设为你的长枪兵,下一个对象设为敌人的长枪兵。
效果自拟。
那么当你的长枪兵去打敌人的长枪兵的时候(无论有没有打到),就会激活刚才自拟的效果。
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(命令描述)
楼主知道右上角有个“任务目标”吧(快捷键是Ait-O的那个)
命令描述就是显示在“目的”栏里 ...
谢谢{:378:}! 余再补充一下这几个触发条件的含义
拥有对象:某玩家某种(某类)单位的数量大于等于特定值时候触发
拥有少量对象:某玩家某种(某类)单位的数量小于等于特定值时候触发
捕获目标:当某个单位的所有权属于某玩家时触发
对象已有目标:当某个单位指定了目标并且做出了应对动作(不是走过去之类的哦)时触发 UFO2316302079 发表于 2013-7-18 21:08 static/image/common/back.gif
(命令描述)
楼主知道右上角有个“任务目标”吧(快捷键是Ait-O的那个)
命令描述就是显示在“目的”栏里 ...
由于效果中只有宣布胜利,如果多人游戏中,为了防一人作弊而搞得某人直接胜利肯定是不值滴{:149:}
移除目标,不选对象只选玩家,看看吧{:170:} UFO2316302079 发表于 2013-7-18 22:08 static/image/common/back.gif
由于效果中只有宣布胜利,如果多人游戏中,为了防一人作弊而搞得某人直接胜利肯定是不值滴
移除目 ...
掉线{:7_335:} 我是谁004 发表于 2013-7-18 22:20 static/image/common/back.gif
掉线
不会啊,我亲自测试了一下。
1P放20多个剑士,2P亦是。
条件:计时5S
效果:移除1P
我真的输了啊,怎么掉线了 UFO2316302079 发表于 2013-7-21 18:31 static/image/common/back.gif
不会啊,我亲自测试了一下。
1P放20多个剑士,2P亦是。
1P放300多个单位就知道效果了 UFO2316302079 发表于 2013-7-21 18:31 static/image/common/back.gif
不会啊,我亲自测试了一下。
1P放20多个剑士,2P亦是。
还有,如果1P有单位驻扎于建筑之中,也不是失败 哦,反正也没有什么战役会有300多人的嘛{:146:}
不过让作弊者掉线也是防作弊的方法啊{:149:} 看这个吧!
求助翔鹰大大,设快捷键的时候,菜单的响应速度跟不跟上手速。
请问能优化一下菜单的响应速度吗?
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