【兵种海量头像包(695个)】+【兵种头像替换的手把手入门教学贴】
本帖最后由 我是谁004 于 2016-11-26 21:24 编辑一个优秀的MOD,一个优秀的战役剧情,离不开优秀的兵种头像。
废话不说,为大家提供近700个三国志精品人物头像(也可以用于其它朝代的战役剧情)。
全部图片为:像素36*36,bmp格式,可以直接导入。
(@阿拉伯野猪 答应朋友的就一定要做到)
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以下是为新手准备的【手把手入门教学贴】
(老鸟们可以不看了。在此特别感谢 数据帝 @yty的无私指导和帮助)
step1:导入新头像,需要 AGE 和 乌龟包 请在论坛自行下载。
AGE下载地址:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=110367
乌龟包下载地址:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=110385
step2:打开乌龟包,如图选择 DRS editor。
step3:用DRS editor打开游戏根目录下的Data文件夹下的interfac.drs;
选择ID为50730的文件,如图右键将该文件导出,并暂时存放好。
step4:重新打开乌龟包,如图选择SLP editor。
step5:点击“工具”下面的“位图格式转换”,将头像素材bmp进行转换。
(如图,打开关羽头像)
step6:重新用SLP editor,打开step3中导出的50730文件(这是所有单位头像);
将鼠标放置右侧栏下拉到底的最后一张头像,右键菜单点击“新建帧”。
step7:打开刚才step5中已经转换格式的头像位图,并按提示导入存好。
(如图,打开关羽头像)
step8:打开“调教”选项中的“输入锚点”,将X、Y锚点都改为0。
好了,到这里新的头像数据已经导入文件了。
强调一点,要记住右下角标出的数字,它表明了总共有多少个头像,记住这个数字。
step9:下面,把刚才修改的50730文件,用乌龟包DRS editor,
按照相同的步骤,将interfac.drs文件中的50730原文件进行替换(如图操作)。
至此,新的头像已经装到你的游戏文件里面去了,下面就是如何将新头像与兵种对应起来。
step10:打开AGE(本文使用AGE3.6),如图,指定替换头像的战斗单位,将“图像”选项数值
改为刚才step8中强调的数字(一般是总数减1,这个可以具体试验一下就好)。
强调,改完之后一定要保存,要保存在你指定修改兵种所属于的民族。
另外,可以更改单位名称,这里不赘述。
step11:好了,一切ok了,领着当上新国王的关羽去打仗吧!
恩很好,做几个外壳吧。 很不错,只是有点珊珊来迟,大唐MOD现在已经基本不缺少这方面的头像了。不过,以后的战役大师和MOD大师肯定会用得到的。同时支持熊猫继续在MOD区“玩儿”。 这个帖子应该转移为教程帖好点。图文并貌。 阿拉伯野猪 发表于 2013-7-24 18:33
很不错,只是有点珊珊来迟,大唐MOD现在已经基本不缺少这方面的头像了。不过,以后的战役大师和MOD大师肯定 ...
嗯,一般mod和剧情也就能用到其中的几个就不错了,即便是大型三国mod也就能用一部分。这主要是提供充实可供选择的素材~ 好東西收下了。 这个直接用乌龟包就可以替换不是吗? 很多不知道是谁。 很不错,学习了{:155:} 正需要这方面的教学 那么用这种方法调换之后会产生使用这个头像的新的英雄还是以前那个头像暂时就没有了{:146:} 星空统治者 发表于 2018-7-28 19:11
那么用这种方法调换之后会产生使用这个头像的新的英雄还是以前那个头像暂时就没有了 ...
很明显嘛,这些东西只是头像而不是单位本身的图像,所以只会在头像方面有变化。这就好比你把一个单位名字改成“坦克”单位也不会变成坦克的。
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