Heresy 无相君 发表于 2013-7-30 11:29:56

逸轩帝国制作组 发表于 2013-7-30 10:03 static/image/common/back.gif
啊啊啊啊啊!
我崩溃了!!!
我说无相啊无相!


·······,我不会用aokts,你帮我改下吧···

逸轩帝国制作组 发表于 2013-7-30 12:53:15

无相 发表于 2013-7-30 11:29 static/image/common/back.gif
·······,我不会用aokts,你帮我改下吧···

怎么成了我帮你?。。。
话说正式版什么时候出啊?

逸轩帝国制作组 发表于 2013-7-30 14:03:45

看了看触发
发现很多问题
帮你修了一下,应该没问题了,你怎么不自己测试啊。。。
问题:
1.产生目标的地点不能有单位阻挡,否则该单位不会出现在地图上,但是一旦阻挡单位消失后,该单位将会立刻出现
而你把所有单位都在一个出兵点产出,所以总是会有民兵的生产阻挡爆破兵和剑兵
2.兵潮的指派目标任务需要设定目标类型
3.一些小毛病
另外:发现了一个小问题(应该是),不知道会不会引起错误,但是测试没问题
建议:设定一个新触发,条件是堆积N个军事人口,效果是停止出兵
不然的话打倒后来太多的兵会影响程序运算,容易卡退
页: 1 [2]
查看完整版本: 十字路口的角斗0.2(求测试bug)