AoFE 2.2 的卡頓問題
AoFE的出現,委實讓我這老帝國Fans激動了好一陣子。不過我把最新的2.2裝上剛玩了一會兒,就發現了一個問題:畫面不時出現稍微的卡頓,在鼠標移動上表現得最明顯。跳出去桌面看一下,2.5GHz的Penryn T9300被佔了一半以。趕腳鴨梨不小啊……各位有沒有遇到過這樣的情況?(順便問問大家的機子配置都是怎樣的?帝國時代 II 高清版有這樣的問題嗎?)玩1000人口,8个国家,当我的人口发展到200的时候就开始卡了。 lydcn 发表于 2013-7-30 22:56 static/image/common/back.gif
玩1000人口,8个国家,当我的人口发展到200的时候就开始卡了。
是2.1跟2.2都有這樣的問題嗎?話說帝國 II 也是十五年前的遊戲了,以現在的電腦的效能來說不應該運行得這麼喫力啊……是兼容性的問題嗎?
老机器 不卡 pandapan 发表于 2013-7-31 08:36 static/image/common/back.gif
老机器 不卡
機器有多老? Quintilianus 发表于 2013-7-31 20:25 static/image/common/back.gif
機器有多老?
黑盒5000+,4gddr2,9600gt,两台机器每天联机玩,2V3 350人 pandapan 发表于 2013-8-1 10:27 static/image/common/back.gif
黑盒5000+,4gddr2,9600gt,两台机器每天联机玩,2V3 350人
除了顯卡,其他的跟我的差別不大啊。我這邊1v2(電腦),400人口,發展到200左右就偶爾會卡了。不過貌似把按鍵的詳細說明關掉就好很多。 游戏中单位超过一定数值以后会出现隔段时间卡顿的原因是因为游戏中很多数据都是用浮点数表示.比如资源.单位属性等...而计算机主要是用于整数运算,浮点的话要求运算数据量很大.而且编程的人都知道,浮点数并不是精确的数值.所以会造成整个游戏运算量太大.进而出现一卡一卡的问题.这个是游戏本身就存在的,要改也必须是游戏开发者! 我想卡顿有以下几个原因
1 aofe使用很nb的ai ai运算量太大,单位太多,ai运算不过来
2地图承受能力,一般单位数量不会超过规定数值,所以卡不卡取决于单位是否运动
3和兼容性无关 这个 游戏很小一般电脑都能承受出现卡顿也是内部操作引起 不要让内部出现bt情况 也就是说游戏要平衡
4电脑问题
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