黄金罐 发表于 2013-8-3 09:58:04

关于哨所和碉堡升科技后是炮轰还是远距?

之前玩帝国III时这个问题一直困扰我!哨所和碉堡在科技升级后,原先的远距攻击变成了炮轰攻击(炮轰有范围,远距无范围)。可我发现该哨所或碉堡的界面显示上炮轰攻击和远距攻击两者都存在的,照理说变为炮轰攻击后,远距攻击在界面菜单显示上应该没有了才对,可它确实存在!   
我就想问一下,那么哨所或碉堡在科技升级后,启用了炮轰攻击时,它界面上显示的远距攻击是不是也在同时开火呢?

96nn 发表于 2013-8-3 10:45:09

强化哨所/强化城堡科技的效果,是开启炮轰攻击能力,但不关闭枪弹射击能力。因此研究完这两种科技后,哨所/城堡实际上是同时具有炮轰和枪弹两种攻击方式。

但tactics文件里设定了不同攻击方式的使用优先顺序,炮轰优先于枪弹,而且使用条件完全相同,因此哨所/城堡就只会使用炮轰而不会再发射枪弹了。

它们的对海攻击也是这样,早在升级强化哨所/城堡之前,对海炮轰能力和枪弹射击能力就是同时存在。由于对海炮轰优先于枪弹,因此在攻击海上目标时,哨所/城堡会使用对海炮轰;同时又因为对海炮轰能力无法攻击陆上目标,对陆攻击时就只剩了枪弹能力。

黄金罐 发表于 2013-8-3 12:00:36

96nn 发表于 2013-8-3 10:45 static/image/common/back.gif
强化哨所/强化城堡科技的效果,是开启炮轰攻击能力,但不关闭枪弹射击能力。因此研究完这两种科技后,哨所/ ...

哦,原来是这样。几年前一直困扰我的问题终于解决了,谢谢了!看来天明MOD作者和普通人就是不一样,观察的很仔细。这个哨所和碉堡升科技后,启用炮轰时就应该把远距攻击这一栏给去掉了,看来是官方的一个BUG,害得我好几年前玩这游戏时这个问题想了老半天都不知道是怎么回事,那个时候也没什么论坛,也没什么人能够回答得出。。。
顺便问一下你:作者早期在制作天明MOD时的构想是不是只重点设计或修改添加单位到中国阵营,而别的所有国家都不曾考虑修改或添加设计单位进去,是不是这个逻辑呢?

96nn 发表于 2013-8-4 11:35:02

一是为了减少工作量,保证mod不搁浅;二是希望在最大限度上维持原有的经济和战斗系统不变,所以对中国以外的官版内容,都尽可能地维持原状。
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