(1.2分)调戏皮卡
@源谨以此场景,向皮卡致敬!皮卡技能:
爆炸:持续时间5秒(哨所) 效果,地图所有冰块爆炸,单位每秒损坏10HP,皮卡+2AP
护卫:持续时间10秒(石墙)效果:产生大量长戟兵
其他游戏者技能:补血木删兰,立刻增加70HP
万怒穿心,产生重装弩炮,持续时间5秒
2名游戏者时:1爆炸1护卫 皮卡HP180 AP27
3名游戏者时:2爆炸2护卫 皮卡HP300 AP45
4名游戏者时:3爆炸3护卫 皮卡HP400 AP56
5名游戏者时:4爆炸4护卫 皮卡HP600 AP80
6名游戏者时:5爆炸4护卫 皮卡HP720 AP101
7名游戏者时:6爆炸4护卫 皮卡HP1060 AP103
8名游戏者时:6爆炸4护卫 皮卡HP1100 AP110
1P:HP280 AP26
2P:HP150 AP30
3P:HP300 AP21
4P:HP300 AP21
5P:HP300 AP21
6P:HP150 AP30
7P:HP150 AP30
爆炸特效:不损害HP
晒图游戏未开始时! {:364:}
开始了= = {:366:}
皮卡的属性{:384:}
爆炸之后++爆炸真的不好截{:380:}
可玩:1+ 平衡:1+ 地圖:1+ 創新:1 指示:2-
可玩:場景基本設計是七對一單兵對戰,由玩家 1 - 7 各自控制一名騎兵對抗玩家 8 的雙手劍兵「皮卡」,每人都有兩種技能,「皮卡」會引發地圖爆炸兼強化攻擊和召喚長戟兵,其他角色則是自我治療以及召喚弩砲。由於技能施放次數極度有限,加上單位的能力值不算太高,所以遊戲時間不會很長,戰鬥過程亦頗沉悶。
幾個明顯觸發設定失誤包括:第一,正式遊戲需要首名玩家手動走向地圖下方彈坑決定玩家人數才能開始,而且這時玩家其實已經可以施放技能,未加血的「皮卡」有機會因此被一擊斃命;第二,「皮卡」技能可以連續施放多於一次,連放護衛可能導致後出的長戟兵連同首波部隊一起消失,至於連放爆炸則會讓後發者直接失效。第三,「補血」技能因為增加的是單位最大生命,故在玩家受傷以後實際不能真正回復「70HP」。
平衡:除了前述玩家開局領死問題以外,「皮卡」於越多遊戲者時屬性和技能越見過強,甚至足以兩擊殺死對手,總的來說勝利機會遠超其餘玩家。此外,首 7 名玩家的生命值、攻擊力比亦不太平衡。
地圖:以道路地形為主的極小地圖,其表面佈滿散亂無序的冰塊與花朵、石像、墓碑等裝飾,不見有任何藝術設計的嘗試。海拔差提供了雖然戰略元素,卻在自然美觀程度方面起出進一步的打擊。另外,地圖並未將雙方施放技能所用的建築物與戰場分隔開來,導致可能出現對方部隊拆毀相關建築物強迫對方使用技能的情況。
創新:各種技能設計均是了無新意,創意甚至亞於好些十多年前的舊作品,更談不上要與各個近年佳作如《決勝競技場》等比擬了。
指示:故事題材屬於揶揄友人,不符大眾玩家需求。除了玩家技能,文字資訊量少,內容大致有等於無,像是對兩隊伍的提示就分別為「團結就是力量」與「不給提示」,同時亦存在一些誤導性資訊,例如騎兵技能效果為提高最大生命值而非傳統意義的「補血」、「爆炸特效:不損害」與事實不符,至於一些必要的資訊如開局具體設定方法同樣欠奉。 貌似我没输过 无力吐槽= = V1.0到了文件那怎么变3.3了,支持调戏皮卡,万碎···· 忽然感觉打不过皮卡······ V1.0到了文件那怎么变3.3了,支持调戏皮卡 huangjun 发表于 2013-8-7 10:16 static/image/common/back.gif
V1.0到了文件那怎么变3.3了,支持调戏皮卡
嗯。V1.0-V2.0-V3.0-v3.1-v3.2-v3.3 未来の梦 发表于 2013-8-7 11:03 static/image/common/back.gif
嗯。V1.0-V2.0-V3.0-v3.1-v3.2-v3.3
魂淡。那句话是我说的,你应该回复我,居然无视我,耕战扣光···· Rocket Cone 发表于 2013-8-8 20:23 static/image/common/back.gif
魂淡。那句话是我说的,你应该回复我,居然无视我,耕战扣光····
好吧,我错了! 未来の梦 发表于 2013-8-8 20:41 static/image/common/back.gif
好吧,我错了!
作为惩罚,没收所有xyb····· Rocket Cone 发表于 2013-8-8 20:55 static/image/common/back.gif
作为惩罚,没收所有xyb·····
没收他的,那能不能给我点,我搞点炸药桶,来炸炸你 我拆了哨塔就赢 了 是啊,拆哨塔就赢了
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