维京精锐狂战士 发表于 2013-8-6 14:51:37

怎样制造黑色不可通过区域?(被遗忘帝国版本有黑色阴影单位)

如果可以实现制造黑色阴影不可通过区这一点,就可以制作像模像样的RPG进入房间类型战役了。
可是我试了很多种方案,比如在被遗忘的帝国版本里利用黑色模块和水域,但是会有海浪声,显得不真实。各种上下法我也试了,都失败。请问论坛里有没有大神实现过黑色不可通过区这一点?

雾雨早苗 发表于 2013-8-6 15:24:30

之前不是有人说弄炮弹什么的吗,弄成黑影
然后想办法弄障碍物就行了吧

我是谁004 发表于 2013-8-6 15:33:03

雾雨早苗 发表于 2013-8-6 15:24 static/image/common/back.gif
之前不是有人说弄炮弹什么的吗,弄成黑影
然后想办法弄障碍物就行了吧

亲,会卡到爆的,1x1的地块里面得有48个以上的炮弹影子才能盖住地表,而且这还不能完美地成为黑色,仔细看还是有深浅的。
如果说障碍物,悬崖倒是不错的主意,但是也太大了吧;256地形更不用说,不光卡,还会波及到那些炮弹影子的生命安全……
所以也是我004时代为什么弄Void Terrain和Invisible Obstacle Block的原因

gxcz 发表于 2013-8-6 17:43:54

教你个方法,黒域加隐藏悬崖

维京精锐狂战士 发表于 2013-8-6 17:46:32

gxcz 发表于 2013-8-6 17:43 static/image/common/back.gif
教你个方法,黒域加隐藏悬崖

可以造出大小只有1X1的黑域+隐藏悬崖吗,我试了很久都没搞出来

gxcz 发表于 2013-8-6 17:50:52

维京精锐狂战士 发表于 2013-8-6 17:46 static/image/common/back.gif
可以造出大小只有1X1的黑域+隐藏悬崖吗,我试了很久都没搞出来

可以,用复制法确实有点麻烦。可以这样在一处放上悬崖,在另一处放上黒域后放上悬崖并复制这里,然后粘帖到开始的悬崖那,从而悬崖变成隐藏的而且黑域也过去了。只是猜想没有实践,你可以去试试

我是谁004 发表于 2013-8-6 18:50:37

gxcz 发表于 2013-8-6 17:50 static/image/common/back.gif
可以,用复制法确实有点麻烦。可以这样在一处放上悬崖,在另一处放上黒域后放上悬崖并复制这里,然后粘帖 ...

LZ说的是1x1的障碍,而悬崖只有1x3、3x1、2x2、3x3的,没有1x1的,大的也不可能变成小的
我能想到的只有在中间放置水……

维京精锐狂战士 发表于 2013-8-6 19:16:47

我是谁004 发表于 2013-8-6 18:50 static/image/common/back.gif
LZ说的是1x1的障碍,而悬崖只有1x3、3x1、2x2、3x3的,没有1x1的,大的也不可能变成小的
我能想到的只有 ...

放水不行的~帝国2的基本设定里地形没有标准1x1,都会有边边角角,放水之后不仅会有海浪声,而且黑格四周一大片蓝(纯海水)或黄(海滩)

条顿武士 发表于 2013-8-7 11:52:31

维京精锐狂战士 发表于 2013-8-6 19:16 static/image/common/back.gif
放水不行的~帝国2的基本设定里地形没有标准1x1,都会有边边角角,放水之后不仅会有海浪声,而且黑格四周一 ...

可以考虑使用特定旋转方向的重装剑士(特定方向缺帧会隐形的那个单位),然后用触发循坏指派不设目的地来结冻住。

用帝国的各种bug可以制作出好多效果,也可以弥补原本不完全的编辑器功能。

条顿武士 发表于 2013-8-7 11:53:54

维京精锐狂战士 发表于 2013-8-6 19:16 static/image/common/back.gif
放水不行的~帝国2的基本设定里地形没有标准1x1,都会有边边角角,放水之后不仅会有海浪声,而且黑格四周一 ...

我的新作中,为了防止密铺的栅栏和桥栏杆被单位走上去,就使用了这个方法,目前没有发现bug,读档也不会失效

gxcz 发表于 2013-8-7 11:56:08

维京精锐狂战士 发表于 2013-8-6 19:16 static/image/common/back.gif
放水不行的~帝国2的基本设定里地形没有标准1x1,都会有边边角角,放水之后不仅会有海浪声,而且黑格四周一 ...

或许无岸水可以做到

我是谁004 发表于 2013-8-7 13:27:53

条顿武士 发表于 2013-8-7 11:52 static/image/common/back.gif
可以考虑使用特定旋转方向的重装剑士(特定方向缺帧会隐形的那个单位),然后用触发循坏指派不设目的地来 ...

Heavy Swordman的体积大小小于1x1,所以严格来说并不符合。不过可以考虑用四个重装剑士来组成1x1的区域

条顿武士 发表于 2013-8-7 14:33:46

我是谁004 发表于 2013-8-7 13:27 static/image/common/back.gif
Heavy Swordman的体积大小小于1x1,所以严格来说并不符合。不过可以考虑用四个重装剑士来组成1x1的区域

虽然绝对体积不够,但是防止玩家走入,放置一个已经足够,可以自行测试一下

维京精锐狂战士 发表于 2013-8-7 14:55:51

条顿武士 发表于 2013-8-7 11:52 static/image/common/back.gif
可以考虑使用特定旋转方向的重装剑士(特定方向缺帧会隐形的那个单位),然后用触发循坏指派不设目的地来 ...

终于把大神引来了,感谢!我回去试试
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