帝国时代3 战役编辑器 图文教程(转自游侠,原作者newsass)(68P)
本帖最后由 王文祎 于 2013-8-11 20:46 编辑帝国时代3 战役编辑器 图文教程 转自游侠,原作者newsass
以下为转载内容。
声明:
1) 本人的版本是用“帝国时代3酋长,英文加汉化包”
2) 水平有限,其中难免有疏漏,甚至有错的地方,大家可以跟贴或是QQ:151620 交流指正
3) "战役编辑器“中,如打开,存盘,放置单位等基本操作可以参看编辑器中相对应的提示,不是本教程的范围,本教程主要是针对”条件触发“及其它一些难懂的部分讲解
4) 欢迎转载,但希望能把转载后的地址通知本人。谢谢!
5) 这个教程也希望能带动更多的玩家投入到帝国时代3的战役编辑中,同时也希望能和大家一起交流。毕竟我还有很多没有弄懂。
全部教程打包下载(王君注:此处不使用原链接,另外文件我也略有修改)
可耻地……回帖可见。
**** Hidden Message *****
现在开始正式的教程:
第一讲:条件触发的入门
第一讲第一节:如何设定任务?如何条件触发完成任务?
注:因为这一讲是带大家入门,所以这一讲的图文说明非常详细,之后的教程图文就不会有这么详细了。
第一讲第二节:如何显示隐藏的任务?
第一讲第三节:游戏中的消息设定
本帖最后由 王文祎 于 2013-8-7 22:23 编辑
第二讲:如何设定人工智能(说明:说明:讲解如何让电脑自己动起来!)
总结:
此教程用到的触发
效果:
Player Set HC Access
Player : Toggle TC Spawning
Player : Toggle CW Spawning
这三项是让电脑懂得运送船运和控制村民受袭时进入市镇中心。
条件:
All units Dead 指所有的活物被杀死!
All units and building Dead 指所有的活物及建筑物被毁灭!(为了教程测试方便,就没有选择这个,这里是顺便提一下,大家可根据自己需要来选择)
重点:
设置人工智能,几处的“文件选择”,及放一个“开始人工智能”单位都是必不可少的!!!
注意点:
1.如果希望电脑能送船运,后援,建贸易站等,就要把图中相应位置打上勾哟!
2.还有如果允许发送海上船运,千万记得要在海上放一个接受海运的点!!
3.在放置城镇中心时,要选择“城镇中心”,而不是“IGC城镇中心”!!!如果选择了后者,那主城是无法升级的!!!!
本帖最后由 王文祎 于 2013-8-7 22:21 编辑
第三讲:Units in area的应用(说明:讲解一些常用的条件触发)
Units in area这个条件主要是用于判断在一个目标范围内的数量。
总结:
这一讲主要用到了三个触发。
Units in Area:判断一个目标范围内的单位个数
Army move to unit:强制一个部队移向某个单位
帝国时代2中 蒙古战役,一开始那个效果。
亚洲王朝,日本战役,一开始也有一支部队走向主城都是这种效果!!!
timer 倒计时(也就是延时,单位:秒)
大家看图可能还觉得不明白,很乱,没关系,自己试着动手做一遍,就知道并没有看上去的复杂!!!!
本帖最后由 王文祎 于 2013-8-7 22:33 编辑
这一讲开始每个教程都附相对应的战役下载。
下载:
说明:
下载解压后,
把sound文件拷到“我的文档”中的"My Games\Age of Empires 3\Scenario"目录中!
把test文件拷到帝国时代3游戏目录中的sound目录中,切记!!
进入游戏后,游戏菜单中选 个人战役 的 自制战役 即可!
第四讲:Sound及Army Convert等条件触发效果的的应用(说明:让自定的战役中出现音效)
任务:收集20只羊并送到牧师附近
次的讲座用到的条件触发共有:
效果:
Render Fog/Black Map:去战雾及阴影
Diplomacy:设置玩家之间的关系 ally--同盟 enemy--敌对neutral--中立
Render snow:场景下雪
Music play:开始播放音乐文件
Music filename:指定播放的音乐文件
Army convert:部队转换成另外的玩家
条件:
Units in Area:判断一个单位范围内其它单位的数量。
Army Distance to Unit:判断一个部队到一个单位的距离。
下载:
说明:
下载解压后,
把解压后的corea文件拷到“我的文档”中的"My Games\Age of Empires 3\Scenario"目录中!
进入游戏后,游戏菜单中选 个人战役 的 自制战役 即可!
第五讲:触发程序中的分组管理
下载:
说明:
下载解压后,
把解压后的文件拷到“我的文档”中的"My Games\Age of Empires 3\Scenario"目录中!
进入游戏后,游戏菜单中选 个人战役 的 自制战役 即可!
第五讲:镜头跟踪的处理
我们来做一个很酷的简单的过场动画!
(这一讲,暂时就先上做好的战役,大家可以先下载看效果,再看看如何做的,相关的镜头运用基本教程参看上文)
问:镜头跟踪在哪里呢?
答:编辑器右上方菜单图标中有一个类似摄像机的,点击了就是进行镜头移动编辑
然后在"条件,效果"中的效果中用"Camera Track"调用镜头名称. 再次感谢sass的教程! 请问如何设定*杀死所以敌人为胜利条件*的触发程序 刚刚下载完帝国时代3,来围观一下。 帝國3的編輯器更加高深且變化更多
但是玩家並沒有很盛行...
神乎棋技 发表于 2013-8-8 18:55 static/image/common/back.gif
帝國3的編輯器更加高深且變化更多
但是玩家並沒有很盛行...
说得对 楼主高手,省了我大把的时间 123456 这个太好了~~~ 看看先111111
gggggg 其实我更想知道地图怎么编辑。 好好好,楼主大好人