【图文小教程】帝国3战役的制作过程
——这篇文章写于去年4月,主要是介绍了一个简单的剧情的制作过程我们来一步一步地讲解使用剧情编辑器制作战役的过程
首先,打开剧情编辑器:这时候你看到的是一张草地地图。你就可以用这个地图开始制作,但也可以重新创建。我们就以这个开始吧。
地图的原始大小是200x200,我们做一个很小的战役(“迷你战役”),只用100x100的地图,于是就单击菜单——游戏世界——地图大小,设定一下
在此之后会发现地图周围多了一圈儿凸起的部分,怎么办呢?就用到了地图高度工具。在工具条中有一个丘陵和吸管的图标,就是取样高度并且绘制的。单击它,然后在我们需要的地面上点击右键,之后在凸起的部分左键就可以把它们都“削平”了。
地面可不能全都是绿草哦,于是就使用画笔工具(那个调色板图标的),选择一些“颜料”——地面类型,在地图上涂画。下面所选用的都是Decan(德干)类型的地形:
不仅仅是单涂,我们也可以用MIX工具,同时绘制几种不同的地面的混合。而且混合不但绘制地表,连地面上的一些小物体也会带出来。
接下来绘制贸易路线吧!有人会问了,地形还没弄好,就整贸易路线?原因在于,贸易路线的形状可以说很呆板,只能沿着8个方向呈折线形,而且每段的长度都是固定的。换句话说,就好比在方格棋盘上描直线或者45°斜线一样。由于贸易路线的难控制,有必要先放路线~
于是:物件——放置贸易路线,点击“建立贸易路线”,并且从地图的一边开始点击中继点,一直延伸到另一边(这里说一下,贸易路线不一定要从地图一边到另一边,甚至可以做成环形,结果就是马车不会消失,一直地行走)
做好了。
放置悬崖。这也是必不可少的工作,在你选择了悬崖类型后,要注意,有可能这种悬崖的顶部是阻碍型地形(就是单位不能通过的地形),你可以通过在上放置单位来判定是否是阻碍型。
在放置悬崖时,单击右键,便可以取样高度,从而绘制出理想的悬崖。尤其是绘制非常高(擎天柱)或者非常低(穿刺地球)的悬崖的时候,先用地形升降工具弄出高或低地形,然后取样绘制。
有人问下坡怎么办?很简单,一种办法是使用“高度取样”工具,在悬崖边缘处取样并且绘制,则悬崖变成了斜坡,然后再用圆滑工具就可以了。另外一种办法是用逐步降低的悬崖,由于两悬崖之间若高度差太小的话便不会产生阻隔,直接成为斜坡。
我们还可以用编辑悬崖工具,对悬崖进行修饰。尤其是Cave悬崖,有时候会发现洞穴顶部的地面依旧是石头,而不是纯黑色,于是就单击悬崖,选择相应的类型并更新。
好了,下面是放置物件。大多数东西不用说了,说几个注意的地方。
首先,关于旋转。大多数单位是可以自由16向旋转的,但是市镇中心和磨坊却不能直接旋转,而必须利用“移动物件工具”来选中并旋转。
其次,放置单位时或许会因为地形或者空间限制而不能放置。这时候你就将单位放在一旁,然后移动物件,由于移动物件的时候是无视限制的,所以可以轻易地挤在一起。
看见上面的那些三角形物体了吗?这些是“人口区块”,每放一个就可以增加15人口。放了6个,连带房舍和TC,一共有110人口了。
在贸易路线附近放置交易站地点。注意了,“Socket”开头的物件就是交易站地点,但是原住民的交易站与贸易路线不同,放置后必须在“剧情”下的“美洲原住民管理工具”中间勾选上对应的原住民才能使用,不然没法造交易站;同时,刚刚勾选后,要测试剧情或者退出才能往Socket上面放交易站。
放置宝藏。宝藏属于建筑,而且每次放置时候会有不同的宝藏。怎么样才能把宝藏改成需要的类型呢?那就要打开:物件——宝藏编辑器,选择一处宝藏(注意是宝藏本身,而不是守护者或者人质),然后在选单中选择要用的类型,把点击“更新”,就可以改成需要的了
下面这个东西是本战役必需的【对了,剧情还没说呢!剧情就是:鄂图曼人攻打圣约翰骑士团的军队和交易站!】,在交易站旁边放置一个玩家2的场景区块,后面有用。
写下目标吧。本战役比较简单,所以就只写一个提示吧,也不再讲如何设置目标的发现、可见与完成了。
之后就是剧情的灵魂了——触发!触发一直是大手笔,许多人去研究它怎么工作,然后怎么去玩转它。好了,废话少说,开始吧!
第一个是要改名~
新建触发,这里有三个复选框:
作用中、循环和立即执行。
分别含义是:是否正在起作用、是否不断触发、是否游戏一开始就产生效果。
第三个,意义在于无视游戏最开始的几秒钟,如果不选的话最开始的几秒钟是不会造成触发的。
我们把第一项和第三项选中,然后条件本来是Always,就不用改了。意思是必定会发生。
效果呢,Change Name。选中夏伊,名字写上——比如“Salah-al-din”。要注意的是名字中间只能有字母、数字和半角符号,而不能有汉字,所以也是比较尴尬的。
之后是一些科技的触发。同样要选中“作用中”和“立即执行”,这里对一些进行科技进行研究。于是只讲效果了
首先——Player : SetAge,把玩家1的时代设定一下。0、1、2、3、4分别代表5个时代(有人问,那举拳头呢?就不能用这里了。),我们选用时代1,也就是殖民时代。
后面跟上的是Set Tech Level。这是用于设定科技的效果。玩家2,科技HCAdvancedTradingPost——这个是“高等交易站”卡片,发出去后交易站就能开枪攻击了。状态一共有三种,Unobtainable表示不能研究,Obtainable表示能研究,Active表示进行研究。我们选择第三种。
而后再研究一些科技,比如“鄂图曼火枪兵战斗力”什么的。
下面该是最核心的部分了。为什么?因为这些对于剧情来说很重要,这就是剧情的主线。当交易站被摧毁了,会有马车出来,把它移动到TC就会出资源。
首先触发,三个复选框:是否否
条件设为“Is Dead”,单位设定为交易站。这里讲一下设定单位的方法,首先要选择好单位,然后点击“单位”按钮,这与帝国2的顺序相反。
效果1:Change Unit Type。把旁边的场景区块变成SPCWagonAll——补给车(所有资源)。不需要改变所有权,因为补给车本身就会被改变。
效果2:Flare Minimap。在小地图上放信号。选择地点时候,先点击按钮,然后才点选区域,与帝国2的操作一样了。
这样子做好后,南边的交易站被摧毁后就会出现马车。把这个触发复制一个,改变里面所指定的单位,使北面的交易站也有相同效果。【注意:如果复制了触发,触发的名称会多出中文“_的副本”,你需要修改掉汉字,不然地图全部触发都不会运行】
下面说马车到TC出资源的方法。
触发:是否否
条件1:Distance to Unit。来源单位为南边的场景区块,目标单位是TC。距离<=8,是触发条件。也就是“马车靠近TC”。
效果1:Destroy。目标为场景区块。不用说,马车送出后就消失了。
效果2:Set Tech Status。指定玩家1研究科技“HCShipFoodCrate2”,也就是600肉箱子的船运。
效果3、4:Set Tech Status。指定玩家1研究科技“HCShipWoodCrate2”、“HCShipCoinCrate2”,也就是600木、600金箱子的船运。
这样子,就可以达到出资源的效果。不过也可以不这样做,直接在TC附近使用“Unit CreateMulti”效果创建箱子。
同样,做完以后,复制一份给北边的交易站马车。
总要有输赢的吧?
一个触发解决问题——当玩家2所有单位和建筑被毁时,你赢了。
效果选择“You Win”
好了,看着完成的战役,是否有一种成就感?
表示不喜欢3D的帝国,还是老经典好。。。。 技术贴 谢谢!非常实用的教程
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