这东西和鸟的行径一样的?可以 无视地形么?
无视地形,无视一切障碍和建筑。
跟普通单位一样,想动就动,要停也立刻停。 Boston30 发表于 2013-8-16 12:07 static/image/common/back.gif
无视地形,无视一切障碍和建筑。
跟普通单位一样,想动就动,要停也立刻停。
那不错,不过是不是只有远程兵能打到?受不受高地影响? 天空踩鸟 发表于 2013-8-16 12:09 static/image/common/back.gif
那不错,不过是不是只有远程兵能打到?受不受高地影响?
目前改的是所有兵都能对他发动攻击……这个以后研究一下怎么改了。
高地影响也是受的,帝国2没有空军的概念,这只是图像上是空军,实际上还是平面单位。
之所以能飞行,只是因为能穿越一切障碍,还有图像的掩眼法了。 簡單說就是跟我朱雀原理一樣,只是我沒有設定空中模式
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-112430-1-1.html adongct 发表于 2013-8-16 01:43 static/image/common/back.gif
图像可以让我们变成汽球,飞船,飞机,怪兽,星际战机等...只要有素材就行,都是一样.
技术缺点完全是两 ...
阿帕奇那个有些部分看不懂。
*未知4: 0 / 0 为了避免近战会对直升机进攻。
这个未知4 是在哪里的?我用的中文AGE3.6,找不着。
倒是有好几个写着“未知2”标签的输入框。
另外单位类型为什么要设成 42-遗迹类?
设定成其他类型可否?(我设定成战船类 cycbobby 发表于 2013-8-16 13:31 static/image/common/back.gif
簡單說就是跟我朱雀原理一樣,只是我沒有設定空中模式
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-112430-1-1.html
空中模式我自己弄了一下,其实没发觉有什么不同………… 强! 本帖最后由 adongct 于 2013-8-25 02:56 编辑
Boston30 发表于 2013-8-16 13:52 static/image/common/back.gif
阿帕奇那个有些部分看不懂。
*未知4: 0 / 0 为了避免近战会对直升机进攻。
这些都是AGE1.8的数据,2以上没了...
且是我们完全不一样做法,,,而CYC做法,只多个高地起飞。
所以我们的缺点也不一样。 本帖最后由 adongct 于 2013-8-25 03:00 编辑
当时的 42-遗迹类
是为了不让步兵砍到。否则也用了船类。当然还有其他类型未知能否代替。
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