8方向图像文件以及使用方法
本帖最后由 cycbobby 于 2013-11-21 00:28 编辑大家知道,帝国2中间大部分单位的图像都是8个方向的,也有16个方向的;大家也知道,8个、16个方向实际上是5个、9个方向经过左右翻转后所形成的。那么,有没有办法自己制作8个方向的图像,而不是单纯地左右翻转呢?答案是肯定的。
为了说明方法,我们请来了红色警戒的女英雄——谭雅,来作为示例
下面这张图是用SHP制作的SLP,可以看到,有八个方向
那么我们就要注意了,八个方向应该这样排列——第一段为正右方,之后依次顺时针旋转。也就是由前到后分别为右、右下、下、左下、左、左上、上和右上。顺带一提,RA2的SHP文件的方向和这个不一致,所以要调换帧的顺序。
在DRS Editor中导入了slp文件后,就该在AGE中间为其添加记录了。记录和一般的slp多方向图像记录类似,但是不同在于“镜像模式”为0,并保证“视角数”与slp对应,为8。这样子,就可以使SLP文件表现为八个方向独立的动画了。
之后,就是设置单位的图像以及创建新单位了。Enjoy it!
{:165:}终于要把谭雅妹子也加进帝国里了吗? 不錯的教學文章 建议拿心灵终结的单位放进去 写的浅显易懂,明白如话,不错! 老早就知道了,我通常用它來製作地圖上的eyecandy單位,如石像,瀑布那些 cycbobby 发表于 2013-8-15 09:39 static/image/common/back.gif
老早就知道了,我通常用它來製作地圖上的eyecandy單位,如石像,瀑布那些
EC类型的东西不必要关注对应的方向吧 瀑布至少也有3向對吧,還有,岩石,金礦等東西都是用了這方法,一個slp裡有3幀圖,在沒開鏡像的條件下,得出了三個不同樣子的ec 單位 cycbobby 发表于 2013-8-15 09:57 static/image/common/back.gif
瀑布至少也有3向對吧,還有,岩石,金礦等東西都是用了這方法,一個slp裡有3幀圖,在沒開鏡像的條件下,得出 ...
我的意思是,装饰类单位因为不是活动单位,所以无需考虑方向是否错位的问题。
比如士兵也弄八个方向,但是往上走的时候动作是往左的,这显然不正确 我是谁004 发表于 2013-8-15 09:59 static/image/common/back.gif
我的意思是,装饰类单位因为不是活动单位,所以无需考虑方向是否错位的问题。
比如士兵也弄八个方向,但 ...
方向錯位。。。不是因為幀數不對嗎? cycbobby 发表于 2013-8-15 10:03 static/image/common/back.gif
方向錯位。。。不是因為幀數不對嗎?
比如SLP文件应该是↓←↑,但是你弄成了←↑↓ 我是谁004 发表于 2013-8-15 10:29 static/image/common/back.gif
比如SLP文件应该是↓←↑,但是你弄成了←↑↓
所以排slp的圖幀時,我們也該排好方向呀 {:149:}这是很不错的,在很多游戏中能提出到的好用的素材一般都有8方向的。这能充分的用上。
虽然图像包大了点,,其视觉效果会是很明显的好。{:155:}
本帖最后由 adongct 于 2013-11-22 21:06 编辑
最好的运用就是用在旗,帆,等带字号的标志的,可避免反向字号了。
.... 。
8向是从右、右下、下、左下、左、左上、上和右上.,
不知道16向或46向或一些奇数方向的排列是乍么排的,004有没有再研究下去呢?
adongct 发表于 2013-11-22 21:00 static/image/common/back.gif
最好的运用就是用在旗,帆,等带字号的标志的,可避免反向字号了。
.... 。
8向是从右、右下 ...
这个就没有再研究过了……因为没有这种图像而自己的mod又没有需求 Thanks. :D!
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