用户名已被注册 发表于 2013-8-15 15:21:37

我做了一个触发,不知道可不可以

本帖最后由 用户名已被注册 于 2013-8-15 15:24 编辑

暴击效果
触发一 关开关
效果1 改变对象攻击力 50
效果2 激活触发二

触发二 关关关
条件 定时器 5秒
效果1 关闭触发一
效果2 改变对象攻击力 100
效果3 激活触发三

触发三 关关关
效果 激活触发一

用户名已被注册 发表于 2013-8-15 15:22:52

关开关(不可视,开启,不循环)

用户名已被注册 发表于 2013-8-15 15:25:29

这是说本来50攻,每五秒暴击一次。

Heresy 无相君 发表于 2013-8-15 15:38:41

好强大的暴击几率·····时间长一点,做个混乱点的

我是谁004 发表于 2013-8-15 15:43:14

ATK+50
ATK+150
ATK+200
ATK+350
……
ATK+32700
死了

用户名已被注册 发表于 2013-8-15 16:02:29

我是谁004 发表于 2013-8-15 15:43 static/image/common/back.gif
ATK+50
ATK+150
ATK+200


那是不是错了?应该怎么做?

神乎棋技 发表于 2013-8-15 16:05:13

看了你的觸發效果
你這應該不算是爆擊
而是無限+AT
+到32727時變成負的
之後又循環下去

用户名已被注册 发表于 2013-8-15 16:21:41

神乎棋技 发表于 2013-8-15 16:05
看了你的觸發效果
你這應該不算是爆擊
而是無限+AT


那咋办呀?

神乎棋技 发表于 2013-8-15 16:24:01

用户名已被注册 发表于 2013-8-15 16:21 static/image/common/back.gif
那咋办呀?

加了攻擊力後
再扣回去就好
就這樣子

AMO 发表于 2013-8-15 17:41:22

目测只是加攻击力,而没有减攻击力……你这不是暴击,而是暴走!
有规则的暴击的话,可以考虑用你的这个逻辑,例如:

触发一 开
效果1 改变对象攻击力 ?
效果2 激活触发二

触发二 关
条件1 定时器 1秒
效果1 改变对象攻击力 -?
效果2 激活触发三

触发三 关关关
条件1 定时器 4秒
效果1 改变对象攻击力 ?
效果2 激活触发二

这样的话,暴击增加的攻击力为“?”,概率为1秒/(1+4)秒=20%

如果是非规律性暴击,可以参考有关驻军的概率设置,大体轮廓亦如此。

天空踩鸟 发表于 2013-8-16 03:10:18

如果在暴击的触发上加一个回复生命值的会怎么样?(暴击嗜血)

AMO 发表于 2013-8-17 13:09:41

天空踩鸟 发表于 2013-8-16 03:10 static/image/common/back.gif
如果在暴击的触发上加一个回复生命值的会怎么样?(暴击嗜血)

那样不能够算是暴击嗜血,因为当目标不再战斗时,这个触发依然生效。

M.I.K.U. 发表于 2013-8-17 14:31:43

阿默 发表于 2013-8-17 13:09 static/image/common/back.gif
那样不能够算是暴击嗜血,因为当目标不再战斗时,这个触发依然生效。

附加一个“对象已有目标”的条件就可以了

AMO 发表于 2013-8-17 17:51:43

本帖最后由 阿默 于 2013-8-17 17:54 编辑

@M.I.K.U. 那样是不可以的,如果此对象已有行动目标,就会开启触发,而不管对象是否已经加入战场。

我是谁004 发表于 2013-8-17 19:03:17

阿默 发表于 2013-8-17 17:51 static/image/common/back.gif
@M.I.K.U. 那样是不可以的,如果此对象已有行动目标,就会开启触发,而不管对象是否已经加入战场。

那就没办法了……除非该单位有抛射物

M.I.K.U. 发表于 2013-8-17 21:27:27

阿默 发表于 2013-8-17 17:51 static/image/common/back.gif
@M.I.K.U. 那样是不可以的,如果此对象已有行动目标,就会开启触发,而不管对象是否已经加入战场。

这个要看具体环境而定了。
若使用该角色的情形都是一上来就处在战场中,
或者能圈定一块地方作为战场,到这个地方内才开启触发,
应该不会有太大问题
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