(1.2分)攻城战
本帖最后由 blgzzycsx 于 2013-8-20 12:09 编辑可玩性1+
本作是以消灭奇迹为目标所展开的定量过关战役,不过战役显得有点粗糙,作者防止僧侣的原意大概是为主角提供补血点,但是由于城墙属于己方,导致DEL后可以带着僧侣闯关,本作的难度由此变得很低。
平衡性2-
本作难度较低,综上所述,并不是很平衡,甚至说僧侣那边的敌军会来攻击,而且升级之后增加的攻击,等等,实在是太多了。另外,最后打塔的时候,一次攻击仅仅扣1滴血,塔有600滴血,使得玩家要有漫长无聊的等待,作者在这个方面应该多多考虑,多多完善。
创新性1+
本作通过杀死BOSS进行升级,很是传统的升级方式,并没有太多的创新,并且升级有点不太平衡。
地图:1
地图是简单的刷子地图,早已不适用于现在的密铺时代了,作者应该多多玩玩好战役,从中学习一些绘图的技巧。
剧情:1
本作剧情很是粗糙,没有前因后果,让玩家有一种摸不着头脑的感觉,从而也就失去了玩下去的兴趣,提示方面,作者也并不是给了很多,只能说让玩家粗略的了解要做的,该怎么玩而已。
1\2\1\1\1=1.2 作者多花时间,也能做出一个好战役的。 战役有一点简单了,用刷子刷了一个森林放置了一些兵力,并不能够吸引太多的玩家~@RC 来评分吧
敌方boss不随英雄能力增加而增加攻血会让英雄到了后期一夫当关万夫莫开。。
另外提一个bug流玩法:del己方城墙让僧侣汇总到英雄身边加血。。然后一路无脑推进即可 给出几个bug
1。僧侣可以销毁城墙过去中间
2。第五关boss不给我奖励
3。清真寺太难拆了,我只好去屠杀了。
4。后期只要僧侣还在我无敌了 可以把难度调为难,两排僧侣转化一个一个来,这样攻城就方便多了。 blgzzycsx 发表于 2013-8-19 14:41 static/image/common/back.gif
敌方boss不随英雄能力增加而增加攻血会让英雄到了后期一夫当关万夫莫开。。
另外提一个bug流玩法:del己 ...
我也来一个bug玩法:del城墙~~然后~~~去随着主角招降各种部队~~嗯~~ 本帖最后由 Rocket Cone 于 2013-8-20 00:02 编辑
未来の梦 发表于 2013-8-19 19:02 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
我也来一个bug玩法:del城墙~~然后~~~去随着主角招降各种部队~~嗯~~
可怜的打工仔来这边应某T任务,顺便评分赚工资来了······
可玩性1+
枯燥的攻城,没有剧情,······火箭筒爷爷的地瓜王你可以参考参考····唯一可以吸引点的就是BOSS奖励。
平衡性2-
前期平衡,后期失衡。堵上城墙,方为上策。前期英雄属性还可以接受,后期英雄······无敌了。
创新性1+
我点了点触发。估摸着有6个,一个失灵,因为第五个boss太坏了。不给我奖励。
地图2-
整齐+1,刷子-0.5=2-。建议楼主扩大地图方便增加剧情。
故事/提示2
楼主提示方面给足了。只不过····其中一条要快速攻城是因为附近的兵吧。那个清真寺我能问问····100的防御大毛线,一下1滴血,你伤的起吗。建议换成城堡或者奇观。
12122/5=1.6
未来の梦 发表于 2013-8-20 11:58 static/image/common/back.gif
可玩性1+
本作是以消灭奇迹为目标所展开的定量过关战役,不过战役显得有点粗糙,作者防止僧侣的原意大概是 ...
你看见我哪里有250GZ啊········我全身上下加起来都没有250啊。 Rocket Cone 发表于 2013-8-20 12:25 static/image/common/back.gif
你看见我哪里有250GZ啊········我全身上下加起来都没有250啊。
月底才给你啊~
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