用户名已被注册 发表于 2013-8-20 13:53:47

求做2个触发

如果黄金低于50,就不能买食物,直至黄金大于等于50。

如果食物为0,就会不断扣血,直至有了食物。

三成家家喵 发表于 2013-8-20 14:09:49

善用触发的激活、关闭、再激活来实现循环检测
不要用触发自带的循环功能

xiexie20 发表于 2013-8-20 14:09:55

本帖最后由 xiexie20 于 2013-8-20 14:14 编辑

第一个好像是
条件1堆积属性:黄金50
条件2选择对象:xxxx(商店)
效果1进贡:玩家---xxxx
效果2:xxxx(买的东西)
第二个{:157:}我不会,等高人

xiexie20 发表于 2013-8-20 14:25:20

@雪原苍狼

xiexie20 发表于 2013-8-20 14:33:22

本帖最后由 xiexie20 于 2013-8-20 14:36 编辑

三成家家喵 发表于 2013-8-20 14:09 static/image/common/back.gif
善用触发的激活、关闭、再激活来实现循环检测
不要用触发自带的循环功能
你枪我沙发{:158:}

你迟10秒来也不迟啊

枫叶の飘零 发表于 2013-8-20 14:42:31

第二个就这样:定时器x激活减血触发
            定时器激活上个触发
            条件:堆积1食物 效果:持续关闭减血触发
            这样的话当食物大于一也就会关闭-hp高于也就不会-了

Heresy 无相君 发表于 2013-8-20 17:34:54

触发0(循环)
条件0堆积资源50黄金
效果0进贡大地之母50黄金
效果1大地之母进贡你50粮食
触发1(循环)
条件0堆积资源50粮食
效果0关闭触发2
触发2
条件0计时器2
效果损坏目标
触发3(循环)
效果0开启触发2

用户名已被注册 发表于 2013-8-20 18:16:31

搜了一下三联触发帖子,做出来了。

星际魔君 发表于 2013-8-20 19:05:01

这种简单的触发 宝典都写着

手田水口廿卜 发表于 2013-8-20 21:08:16

星际魔君 发表于 2013-8-20 19:05 static/image/common/back.gif
这种简单的触发 宝典都写着

如果黄金低于50,就不能买食物,直至黄金大于等于50。
{:7_261:}
我無言了

雾雨早苗 发表于 2013-8-22 22:54:01

没办法直接触发的~只能弄反面效果~
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