做个地图,求点灵感
最近突然有一个想法,做一个战役……虽然本人对历史一窍不通,也不大擅长对话和触发,不过会有这个兴趣。做一个战役,灵感总是一天比一天少,所以想集合大家的灵感 楼主先讲讲剧情,然后我们才能帮你一起想,不然一直无厘头,最后会变成鲁智深打了秦桧这种剧情的。 想想做个日本的战役吧,通过织田信长为主题,然后写一段类似于将军到殿下的故事吧…… 我了个丢丢 发表于 2013-8-24 23:05 static/image/common/back.gif
想想做个日本的战役吧,通过织田信长为主题,然后写一段类似于将军到殿下的故事吧……
那得有剧情、人物、地点之类的东西 第一关我搞了一段让玩家自己行动的类似于电影一样的东西,但是中途的对话……我文笔不好很生硬,所以不知道谈什么好,然后内容嘛也是全虚构的啦,大家都知道,虚构内容不容易给拆台…………
内容明天补 做个羁縻之路的反转!咱来比比谁做得好!{:154:} 你大可以做一个明治维新的。。。。武士和政府军的死斗。。。 虽然说人物都是有名有姓的但是我对历史真相不太了解……所以都是胡编乱造的…………………………那么…………我都是随便组合人的名字然后做的一个剧情……阿拉见谅了我想分5个图,包括序幕6个………………第一关我想是收集任务,第二关建筑毁灭,之后就大家帮我想想了………… 直接玩一次大閣立志傳5 我了个丢丢 发表于 2013-8-25 10:23 static/image/common/back.gif
虽然说人物都是有名有姓的但是我对历史真相不太了解……所以都是胡编乱造的…………………………那么……… ...
如果是虚构的作品那么楼主尽可用编辑器自带英雄的名字;如果每个图就一个任务的话楼主尽可以合并成一张图以增加连贯性;第一关收集任务可以,不过大决战如果用纯粹的建筑毁灭形式来表现就显得太苍白了,可以通过增加各种任务如遭遇战、伏击、偷袭、潜入、刺杀、防守反击等逐渐将劣势转化成优势,最后再来个大决战。以弱胜强,以少胜多的战役才能引人入胜! 想知道这里有木有文笔比较好的……然后帮我改改文字上的东西 嘎嘎嘎嘎第一章已经大部分都做完了~啦啦啦啦啦{:146:}{:154:}
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