我了个丢丢
发表于 2013-8-26 20:52:25
Howerds 发表于 2013-8-26 20:49 static/image/common/back.gif
也不用给自己定这么死的计划。。。第一,时间要合理安排;第二,急功近利的战役我们也是不欢迎的。 ...
恩恩……测试的如何?
Howerds
发表于 2013-8-26 21:00:24
第一波来的太快了。。。我还没来得及布阵,不,应该说我还没来得及弄清楚买兵的机制,就被黑压压的一群人碾压了。。。
我了个丢丢
发表于 2013-8-26 21:07:48
Howerds 发表于 2013-8-26 21:00 static/image/common/back.gif
第一波来的太快了。。。我还没来得及布阵,不,应该说我还没来得及弄清楚买兵的机制,就被黑压压的一群人碾 ...
看拉力还是有点难度的啊…………第二次测试如何?
Howerds
发表于 2013-8-26 21:16:23
呃。。。丢丢你确定这个数量是有解的?
我了个丢丢
发表于 2013-8-26 21:36:12
本帖最后由 我了个丢丢 于 2013-8-26 21:37 编辑
Howerds 发表于 2013-8-26 21:16 static/image/common/back.gif
呃。。。丢丢你确定这个数量是有解的?
明天我就会发布修改的数据……我一直用HD的所以没注意到悬崖的嵌合,我会尽快完成……还有嘛看来我该修改少一点的兵力了………………难度我自己试过…………太难了……………………过不了我想应该添加骑兵
还有什么尽快提出来,我会尽力去修改完美
Howerds
发表于 2013-8-26 21:47:04
我了个丢丢 发表于 2013-8-26 21:36 static/image/common/back.gif
明天我就会发布修改的数据……我一直用HD的所以没注意到悬崖的嵌合,我会尽快完成……还有嘛看来我该修改 ...
第一波嘛,尽量简单点,给玩家一个上手的时间。
买兵的机制很有意思——就像帝国3里出旗军一样,不过可能很多人找不到马车在哪,建议自动帮玩家切换视野,买完再切回来。还有,点贸易工厂之后信长会走开的触发貌似有点画蛇添足?
地图依旧做得很不错,继续加油。
我了个丢丢
发表于 2013-8-26 21:56:12
Howerds 发表于 2013-8-26 21:47 static/image/common/back.gif
第一波嘛,尽量简单点,给玩家一个上手的时间。
买兵的机制很有意思——就像帝国3里出旗军一样,不过可 ...
不走开会一直出,也许我也该用改变对象所有权来改变一下这种机制
Howerds
发表于 2013-8-26 22:21:58
本帖最后由 Howerds 于 2013-8-26 22:26 编辑
我了个丢丢 发表于 2013-8-26 21:56 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
不走开会一直出,也许我也该用改变对象所有权来改变一下这种机制
我提供一种方法——不要把这个触发弄成循环,然后在兵出来之后再立刻打开这个触发
实际上就目前这个状态也不会一直出,因为之前产生的那辆马车在卡着位呢,而当你移开马车的时候你又没有选中贸易工厂
我了个丢丢
发表于 2013-8-26 22:25:17
Howerds 发表于 2013-8-26 22:21 static/image/common/back.gif
我提供一种方法——不要把这个触发弄成循环,然后在兵出来之后再立刻打开这个触发
没错!搞定了,为了限制下山那么如何设置触发呢?总是能靠手快点击来下去
Howerds
发表于 2013-8-26 22:28:50
本帖最后由 Howerds 于 2013-8-26 22:30 编辑
我了个丢丢 发表于 2013-8-26 22:25 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
没错!搞定了,为了限制下山那么如何设置触发呢?总是能靠手快点击来下去
最简单的方法是,改变所有权使其不受玩家控制。
然后还有一点,建议“区域中的目标”判定范围弄大一点,范围太小容易失效
我了个丢丢
发表于 2013-8-26 22:34:20
Howerds 发表于 2013-8-26 22:28 static/image/common/back.gif
最简单的方法是,改变所有权使其不受玩家控制。
然后还有一点,建议“区域中的目标”判定范围弄大一点 ...
原来如此,我怕改变玩家所有权会让敌人继续攻击我们但是我们会有一短时间没法防守……没有同情心啊…如果改成盟友的状态会让战斗暂停,真纠结
Howerds
发表于 2013-8-26 22:40:33
我了个丢丢 发表于 2013-8-26 22:34 static/image/common/back.gif
原来如此,我怕改变玩家所有权会让敌人继续攻击我们但是我们会有一短时间没法防守……没有同情心啊…如果 ...
如果你在提示中尽到了提醒的义务,就不要对手贱的人抱有同情心了
我了个丢丢
发表于 2013-8-26 22:43:38
很有道理正在平衡
我了个丢丢
发表于 2013-8-26 22:53:00
Howerds 发表于 2013-8-26 22:40 static/image/common/back.gif
如果你在提示中尽到了提醒的义务,就不要对手贱的人抱有同情心了
完善完毕…………想想这地图应该持续多久呢?
Howerds
发表于 2013-8-26 23:32:37
我了个丢丢 发表于 2013-8-26 22:53 static/image/common/back.gif
完善完毕…………想想这地图应该持续多久呢?
你还没有上传新版本吧,你还是把整个场景做完再上传吧,不要急功近利。
你自己看看大概打完一波需要多长时间,然后感觉一下需要休整多久,这个是要经过不断的测试才能逐步完善的。
最后,我觉得10波有点多。。。或者每一波加点变化或突发事件,千篇一律的波次很容易让玩家厌烦的。
xiexie20
发表于 2013-8-26 23:56:10
本帖最后由 xiexie20 于 2013-8-27 00:00 编辑
我了个丢丢 发表于 2013-8-26 20:52 static/image/common/back.gif
恩恩……测试的如何?
打完第一波一共(从头)10分钟
雇佣1僧人5本武士2火炮
死剩英雄和1火炮
bug敌兵卡树林间隙
我了个丢丢
发表于 2013-8-27 00:47:08
xiexie20 发表于 2013-8-26 23:56 static/image/common/back.gif
打完第一波一共(从头)10分钟
雇佣1僧人5本武士2火炮
哦哦…………是么是么…………原来如此,你是直接下山了然后让指派单位脱离控制一个一个击破的吗?H他说貌似难度有点大,要等我今天下午发个改进版本的,感谢你的测试啦
QAQBUG说清楚
xiexie20
发表于 2013-8-27 09:48:34
悬崖和树林有间隙,敌兵容易卡那
Howerds
发表于 2013-8-27 11:52:07
我了个丢丢 发表于 2013-8-27 00:47 static/image/common/back.gif
哦哦…………是么是么…………原来如此,你是直接下山了然后让指派单位脱离控制一个一个击破的吗?H他说貌 ...
{:147:}好不亲切,叫我小H吧
我了个丢丢
发表于 2013-8-27 11:53:51
Howerds 发表于 2013-8-27 11:52 static/image/common/back.gif
好不亲切,叫我小H吧
…………小H酱还是?