三星灬龙 发表于 2013-8-28 17:46:32

帝国时代2装备系统

本帖最后由 三星灬龙 于 2013-8-28 17:48 编辑

2帝国时代2装备系统咋弄

枫叶の飘零 发表于 2013-8-28 18:42:53

请问清楚点....

三星灬龙 发表于 2013-8-28 20:01:14

就是像可以买装备,然后可以更换

我了个丢丢 发表于 2013-8-28 20:06:27

这个非常复杂吧……是我的话我会设定一个地点,然和当玩家点击装备的时候就会穿上或者脱下,分别给他增加攻击或者生命,脱下就用符号。

龙领主 发表于 2013-8-29 11:42:31

一个装备可能就要牵动几十个,甚至几百个触发,做好心理准备。。。。{:169:}

三星灬龙 发表于 2013-8-29 12:41:56

龙领主 发表于 2013-8-29 11:42 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
一个装备可能就要牵动几十个,甚至几百个触发,做好心理准备。。。。

只要能弄就行了时间神马的都没问题

龙领主 发表于 2013-8-29 12:43:37

三星灬龙 发表于 2013-8-29 12:41 static/image/common/back.gif
只要能弄就行了时间神马的都没问题

关键错一个,全游戏都可能会崩

三星灬龙 发表于 2013-8-29 12:44:52

龙领主 发表于 2013-8-29 12:43 static/image/common/back.gif
关键错一个,全游戏都可能会崩

没问题

龙领主 发表于 2013-8-29 12:47:21

三星灬龙 发表于 2013-8-29 12:44 static/image/common/back.gif
没问题

不会吧,哪怕一个设成(盖亚)都会崩,你把帝国想太简单了。况且不可能只有一个装备

三星灬龙 发表于 2013-8-29 12:53:02

龙领主 发表于 2013-8-29 12:47 static/image/common/back.gif
不会吧,哪怕一个设成(盖亚)都会崩,你把帝国想太简单了。况且不可能只有一个装备

你废话那么多干吗,我都玩帝国50多个战役了我怎么可能会把帝国想的太简单了呢,你要会就说,要不然滚蛋

龙领主 发表于 2013-8-29 12:58:32

三星灬龙 发表于 2013-8-29 12:53 static/image/common/back.gif
你废话那么多干吗,我都玩帝国50多个战役了我怎么可能会把帝国想的太简单了呢,你要会就说,要不然滚蛋

好吧,你可以仿照dark larned 同类装备(比如火剑打54装备装备后设定所有其余同类装备触发关闭{但打数字装备触发留下})听得懂吗

三星灬龙 发表于 2013-8-29 16:02:28

龙领主 发表于 2013-8-29 12:58 static/image/common/back.gif
好吧,你可以仿照dark larned 同类装备(比如火剑打54装备装备后设定所有其余同类装备触发关闭{但打数字装 ...

你说详细些

charmingcake 发表于 2013-9-11 13:40:09

三星灬龙 发表于 2013-8-29 12:53 static/image/common/back.gif
你废话那么多干吗,我都玩帝国50多个战役了我怎么可能会把帝国想的太简单了呢,你要会就说,要不然滚蛋

兰州这态度也太。。。

三星灬龙 发表于 2013-9-11 17:25:45

charmingcake 发表于 2013-9-11 13:40 static/image/common/back.gif
兰州这态度也太。。。

额我是有点激动了

M.I.K.U. 发表于 2013-9-11 17:45:53

比如,现在购买一个AT+5的装备,输入10装备,15脱下
首先在AI中设定,输入10时发出信号1,输入15时发出信号2
然后

触发1 否是否
条件1:(自定)
效果1:进贡 (自定)
效果2:激活触发 触发2

触发2 否否否
条件1:AI信号 1
效果1:改变对象攻击力 选定你的主角 5
效果2:激活触发 触发3

触发3 否否否
条件1:AI信号2
效果1:改变对象攻击力 选定你的主角 -5(负号要用复制粘贴法输入)
效果2:激活触发 触发2

建议不要直接从一个装备切换到另一个,因为触发量很大且无意义

三星灬龙 发表于 2013-9-11 17:53:13

本帖最后由 三星灬龙 于 2013-9-11 18:10 编辑

M.I.K.U. 发表于 2013-9-11 17:45 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
比如,现在购买一个AT+5的装备,输入10装备,15脱下
首先在AI中设定,输入10时发出信号1,输入15时发出信号 ...

谢谢我开始做了,但是ai怎么弄

M.I.K.U. 发表于 2013-9-11 18:11:57

三星灬龙 发表于 2013-9-11 17:53 static/image/common/back.gif
谢谢我开始做了,但是能不能可以生锈

购买一段时间后减少能力加成么?可以,但是比较麻烦
下面以AT+5降到AT+4为例

在触发1中新建一个效果,激活触发4(下面会讲到)
在触发2中新建一个效果,在地图上的某处产生一个标记物(比如旗帜,用于系统内部判断该装备已经装备)
在触发3中新建一个效果,移除这个标记物

触发4 否否否
条件1:定时器 (自定)
效果1:激活触发 触发5
效果2:激活触发 触发6

触发5 否否否
条件1:区域内的对象 (检测指示物)
效果1:改变对象攻击力 主角 -2
效果2:改变对象攻击力 主角 1(不能直接改变-1,因为帝国2内核将-1识别为无值)
效果3:关闭触发 触发3
效果4:激活触发 触发8
效果5:关闭触发 触发6

触发6 否否否
条件1:定时器 2
效果1:关闭触发 触发2
效果2:激活触发 触发7
效果3:关闭触发 触发5

触发7、8基本同触发2、3,只是把5和-5改成4和-4

三星灬龙 发表于 2013-9-11 18:14:17

M.I.K.U. 发表于 2013-9-11 17:45 static/image/common/back.gif
比如,现在购买一个AT+5的装备,输入10装备,15脱下
首先在AI中设定,输入10时发出信号1,输入15时发出信号 ...

ai怎么弄

M.I.K.U. 发表于 2013-9-11 18:15:27

三星灬龙 发表于 2013-9-11 18:14 static/image/common/back.gif
ai怎么弄

首先,你懂得AI的基本编写逻辑么?要是完全不会的话请移驾AI版块,那里有AI编写教程

三星灬龙 发表于 2013-9-11 18:19:12

M.I.K.U. 发表于 2013-9-11 18:15 static/image/common/back.gif
首先,你懂得AI的基本编写逻辑么?要是完全不会的话请移驾AI版块,那里有AI编写教程

是这个吗[教程] 官方中文AI教程电子书(chm和exe格式)
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