Howerds 发表于 2013-8-29 01:02:18

问枫叶兄一个问题

RT,就是想问问你在《新剑4》里这个头像是剑士、贴图是民兵、还有1000护甲的单位是怎么做出来的?@枫叶の飘零 其他人知道的话也来解答下吧?


至于为什么不在原帖问,因为发主题积分多。。。

PS.我那2XYB算是打水漂了~呜呜枫叶你素坏人~

我是谁004 发表于 2013-8-29 01:05:37

该单位是隐藏单位,原版没有语言名,名为RFSWD;远近防御值均为1000,攻击力0且不可增加

Howerds 发表于 2013-8-29 01:08:06

我是谁004 发表于 2013-8-29 01:05 static/image/common/back.gif
该单位是隐藏单位,原版没有语言名,名为RFSWD;远近防御值均为1000,攻击力0且不可增加

Soga!多谢004兄!

我是谁004 发表于 2013-8-29 01:09:29

Howerds 发表于 2013-8-29 01:08 static/image/common/back.gif
Soga!多谢004兄!

攻击力0其实是为1的,因为帝国2里面不可能出现0伤害的情形

枫叶の飘零 发表于 2013-8-29 01:21:03

我是谁004 发表于 2013-8-29 01:09 static/image/common/back.gif
攻击力0其实是为1的,因为帝国2里面不可能出现0伤害的情形

可能的只要算好时机给单位+1hp就行了....

我是谁004 发表于 2013-8-29 01:25:14

枫叶の飘零 发表于 2013-8-29 01:21 static/image/common/back.gif
可能的只要算好时机给单位+1hp就行了....

那样还是不够合理……

顺便,这玩意我以前用作过“藤甲兵”

枫叶の飘零 发表于 2013-8-29 01:34:57

我是谁004 发表于 2013-8-29 01:25 static/image/common/back.gif
那样还是不够合理……

顺便,这玩意我以前用作过“藤甲兵”

限制一下移动就可以实现0伤害了,

游戏天才 发表于 2013-8-29 08:54:52

重组资料库里面的单位

阳明白鹤 发表于 2013-9-10 22:19:57

我是谁004 发表于 2013-8-29 01:25 static/image/common/back.gif
那样还是不够合理……

顺便,这玩意我以前用作过“藤甲兵”

嗯嗯,我记得那个,玩过的,当时还感觉很奇怪

逸轩帝国制作组 发表于 2013-9-22 05:13:43

枫叶の飘零 发表于 2013-8-29 01:21 static/image/common/back.gif
可能的只要算好时机给单位+1hp就行了....

这个帖刚翻出来
表示奇怪:
为什么不用触发修改防御呢?
这个单位也木有什么特别的啊!

欧阳龙 发表于 2013-9-22 07:03:03

逸轩帝国制作组 发表于 2013-9-22 05:13这个帖刚翻出来表示奇怪:为什么不用触发修改防御呢?

修改防御只能打了up才能修改……在原版玩不兼容 而且没人玩up
1000防御 还不够特殊么?

逸轩帝国制作组 发表于 2013-9-23 04:05:31

欧阳龙 发表于 2013-9-21 23:03 static/image/common/back.gif
修改防御只能打了up才能修改……在原版玩不兼容 而且没人玩up
1000防御 还不够特殊么?

原来是这样,我以为Up和非up通用呢!
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