SDJSDG 发表于 2013-8-29 11:05:36

(1.0分)帝国起义者的历史

如有缺点或BUG马上告诉作者,我会尽力修改,怎么评分哪?

Crusades 发表于 2013-8-29 12:15:29

善用编辑功能吧。。把更新版编辑到主楼去。。

流程大概如下:开图,右侧找到盖亚士兵,发展,碾压。。。不开图接近无解,因为作者根本没有任何指引提示,这是准备要让玩家用国王探索整个地图的节奏么。。。

SDJSDG 发表于 2013-8-29 12:33:58

Crusades 发表于 2013-8-29 12:15 static/image/common/back.gif
善用编辑功能吧。。把更新版编辑到主楼去。。

流程大概如下:开图,右侧找到盖亚士兵,发展,碾压。。。 ...

额{:146:}差不多吧

枫叶の飘零 发表于 2013-8-29 14:07:20

你确定你的战役名字不叫帝国起义者的历史,二教新人第一次编剧本?

六文丿鱼丸 发表于 2013-8-29 16:59:33

请尽快修改标题

TangJie 发表于 2013-8-29 19:18:30

楼主,你用这样的标题,会影响其他人的阅读的。希望楼主尽快修改。

atila 发表于 2014-11-2 02:48:17

可玩:1分
游戏的主要内容是带领初始的兵力找到城镇中心与村民后,开展建设毁灭,与一场普通的随机地图游戏差别不大,在资源的分布,地形美化等等方面甚至不及随机地图,比如满屏幕的雪地,金矿石矿挤在一起,堆在城镇中心两侧等等。重要的是,作者设置的人口是75人,而初始兵力就有四十余人,这个设定不太合理。至于敌人与盟友则都是标准ai,并无特别之处,与敌人战斗也没有什么新鲜感。此外,在进攻时我莫名其妙的就赢了,原来作者设定的胜利条件是杀掉敌人的罗宾汉而非全灭敌军,可是只要在敌人家外筑一城堡就可以轻易达成这项目标。综上,这部战役的可玩并不高。
平衡:1+分
平衡方面虽然还有着标准ai的分级,但是敌强也就意味着盟友强,而且前面提到过,杀死罗宾汉就算胜利,所以打赢并不困难甚至过于轻松。即使是只依靠盟友做主力也可以胜利,没有什么平衡可言。
创新:1分
没有对于创新的利用,无论是ai上还是触发上。
地图:1分
整个地图由刷子构成,地图中间还有LOVE的字样。作者或许很喜爱帝国,但作者并没有在这部战役上下多少功夫。敌人与盟友的基地,一大团一大团的矿石,看着都让人不怎么舒服。而且整张地图过大,行军时间过长,浪费了玩家的时间。
剧情/提示:1分
没有什么剧情,提示也仅仅粗略指出了城镇中心和敌人的方向。整个战役与“起义”几乎没有关联。
总分:(1+1+1+1+1)/5=1分

狂~劇情狂 发表于 2016-3-8 23:42:11

2016橫評

可玩:1+ 平衡:1 地圖:1+ 創新:1 指示:1+

表現平平的建設毀滅型遊戲,玩家控制一名塞爾特國王和他的八名護衛從盟友基地出發往東取得自己的城鎮中心,然後就是在一片空白雪地上與盟友合力打敗哥德文明的敵人……兩個電腦玩家都是標準人工智慧,雙方人口上限僅有七十五人,加上敵方英雄不久亦會上來送死,所以遊戲流程其實不算太長。故事劇情僅有一開始的無聊玩笑及最後的勝利宣言,提示文字並未交代真正的勝利條件為殺死敵方英雄,至於地圖美工也可以說是去到不堪入目的程度。從作品惜墨如金和各種簡陋設計來看,頗讓人質疑作者未有下多少心機製作本部戰役。

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