制作步兵时代数据的半年心得以及发展历史---以及1.4后退役,离开帝国、mod界
从2013年的1月16号开始制作步兵时代,此间发布了60多个版本,直到今天的步兵时代HD V1.4经历过各种挫折和困难,但是都通过不懈的努力和进取精神战胜了它们。另外还要感谢所有对步兵时代提供帮助的人们,是你们让步兵时代得以逐步发展完美。
接下来我来分享下我制作了半年多步兵时代数据的心得体会:(2楼放出步兵时代发展历史)
为何要提高大量hp少量攻击的设定
这样的设置可以让互相没有附加攻击的战争持续一段比较长的时间,互相有附加攻击的战争会很短。让这个附加攻击更能左右战局,也能让玩家对奕更有战术性。 同时,也能避免一些兵直接靠普通血和攻击就登上神坛,比如原版的骑士
还有原版的一个致命缺陷,如果不改高生命,平衡一直不会有好转。因为附加攻击能够体现的优势不多,因为血太少,就算被克,被克方也能通过普通攻击几下干掉对方,对方来不及出几下附加攻击的 大量提高血和少量攻击绝不是加什么特色。而是为了平衡。这里都是借鉴了最新也是最平衡的几款rts。魔兽争霸,星际争霸,aoeol。都是高血中攻模式, 同时大数据也方便微小的平衡修改 比如原版的那种数据 40血,4攻击和40血3攻击
两者差了一点攻击,但是战斗时战斗力差太多。如果想拉近之间的差距,则无法再拉近了。然而大数据就能拉的更近,对于平衡修改就是好事。400血10攻击,和400血9攻击,这样就差得少了,然而还是有不同的。
这就是高数据的好处
步兵时代原版V0.1 的数据就是完全从帝国时代OL照搬过来的,从OL的相对成熟数据系统开始逐步修改、完善,达到今天的一种比较平衡的水平。
最后要说一下,1.4以后就是我退役的时刻,不过几年
后如果还有机会一定会再来的
目前1.4已经发布,我也能安心地投入学业中去了
尊敬的用户,本贴无法保存到新服务器。。 尊敬的用户,本帖最终得以保存在服务器内 不科学啊,应该不保存的。。。 你好,请问下为什么我选了诺亚方舟没有看见诺亚巨蛛这个单位呢
只有鹿,老虎,猪,狼,马
在哪可以找到蜘蛛呢 其实我觉得高血低攻会影响游戏节奏的,猫头兄 我喜欢这个高血低攻的设定 我喜欢这个高血低攻的设定 飞扬rainbow 发表于 2013-9-3 16:49 static/image/common/back.gif
你好,请问下为什么我选了诺亚方舟没有看见诺亚巨蛛这个单位呢
只有鹿,老虎,猪,狼,马
在哪可以找到蜘 ...
在运输舰屋 我是谁004 发表于 2013-9-3 23:28 static/image/common/back.gif
其实我觉得高血低攻会影响游戏节奏的,猫头兄
你肯定没有玩过步兵时代吧,还有加成攻击这个因素呢,到时候就不是低攻了,攻击会达到几十的水平,杀起来很快的,互相没有加成攻击当然慢了,有加成攻击就快速了,这就是特色以及鼓励玩家造应对的兵种 heroin 发表于 2013-9-4 10:26 static/image/common/back.gif
我喜欢这个高血低攻的设定
多谢支持 ericzhu 发表于 2013-9-4 13:42 static/image/common/back.gif
在运输舰屋
你好大神,我好像只看到了野兽舰屋,僵尸舰屋,貌似没看到运输舰屋啊 飞扬rainbow 发表于 2013-9-4 14:02 static/image/common/back.gif
你好大神,我好像只看到了野兽舰屋,僵尸舰屋,貌似没看到运输舰屋啊
在经济区域里 ericzhu 发表于 2013-9-4 14:11 static/image/common/back.gif
在经济区域里
好了,找到了,谢谢了
高血低攻的观点深得我心 qs 发表于 2013-9-4 20:32 static/image/common/back.gif
高血低攻的观点深得我心
多谢支持 {:148:}节奏感不高~
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