条件和效果——汇总与理解
我的可能和你名称不大一样,但你一定能知道哪个是哪个。条件——
将目标带到指定区域
顾名思义,你这个人只要到达某个地方,即达成条件。
将目标带给指定对象
和上一个不同。这个是要和对象亲密接触。
拥有对象(我这个叫拥有对象数量大于)
拥有对象数量大于某数,达成。
拥有较少对象(拥有对象数量小于)
拥有对象数量小于某数,达成。
区域内的对象
区域内对象数量大于。和刚才那个只差了一个区域的东西。
消灭目标
把这人给打死。
捕获目标
用僧侣变成自己的,达成条件。
堆积属性
达到指标,达成条件。
研究科技
已经研究该项科技,达成条件。
计时器
以秒为单位。X秒后效果发生。
选择对象
点了这个人。
AI信号
按ENTER,进入shot模式。输入指定数字,达成条件。
对象已有目标
不知道,希望高手告诉一下。
对象可视
看见这人,达成条件。
对象不可视
看不见这人,达成条件。
科技研究中
和“研究科技”不同,这个是开始研究。
已驻扎单位
如:一个炮塔里,已经有5人驻扎,达成条件。
难度
选择了此难度,达成条件。
效果——
改变外交态度
对你的态度改变。
研究科技
立即研究该科技
送出聊天
和你说话。
播放声音
放音乐,语音。
贡品
进贡。
开启城门
原本是城门紧锁,现在城门大开。
关闭城门
原本是城门大开,现在城门紧锁。
开启触发
使已关闭的触发再次开启。
关闭触发
关闭某个触发。
产生目标
在某地产生单位。
指派目标(任务目标)
使单位做某事。
宣布胜利
直接胜利。
移除目标
突然消失,不留痕迹。
杀死对象
毁灭,瞬间杀掉他或他们。
改变视角
移到这里观察。通常在帝国微电影里用。
改变所有权
本来他的,现在你的。
巡逻
在某处走来走去,看见敌人就打。
显示信息
在上方/中间/下面出现字。
清除信息
把信息弄掉。
冻结单位
让他不动。
摧毁对象
扣血。
设置基础(地基)
就是建筑一开始造的那东西。
停止部队
不许动!
改变目标名字
我叫XXX。
改变目标生命
加血。写多少加多少。
改变目标攻击力
加攻。写多少加多少。
有战役制作初级宝典,整理这些干什么...
ps:生命要是超过30000+就可能直接死亡, 枫叶の飘零 发表于 2013-9-6 19:41 static/image/common/back.gif
有战役制作初级宝典,整理这些干什么...
ps:生命要是超过30000+就可能直接死亡,
我没下过。里面有吗? 用户名已被注册 发表于 2013-9-6 19:48 static/image/common/back.gif
我没下过。里面有吗?
恩...当然有,善用搜索功能吧... 枫叶の飘零 发表于 2013-9-6 19:57 static/image/common/back.gif
恩...当然有,善用搜索功能吧...
我看过置顶的那个,没有啊 做战役最少也要看一下宝典吧。。 小源 发表于 2013-9-6 20:01
做战役最少也要看一下宝典吧。。
是下的还是网页版?对了,高级按钮看了以后还是没看懂。什么叫“打开”? 我来评述一下
条件——
将目标带到指定区域
顾名思义,你这个人只要到达某个地方,即达成条件。
其实不仅要达到,还要有一定的时间,如果过快的单位(比如眼镜蛇车)经过该区域的话,可能不会触发。
将目标带给指定对象
和上一个不同。这个是要和对象亲密接触。
是的,距离在一定范围内。
拥有对象(我这个叫拥有对象数量大于)
拥有对象数量大于某数,达成。
应该是大于等于。
拥有较少对象(拥有对象数量小于)
拥有对象数量小于某数,达成。
应该是小于等于。
区域内的对象
区域内对象数量大于。和刚才那个只差了一个区域的东西。
嗯,还是大于等于。
消灭目标
把这人给打死。
顺便说一下,单位被僧侣转化也算是被消灭了。
捕获目标
用僧侣变成自己的,达成条件。
堆积属性
达到指标,达成条件。
研究科技
已经研究该项科技,达成条件。
计时器
以秒为单位。X秒后效果发生。
其实很多情况下0秒和1秒的效果一样,大概是事件频率的问题。
选择对象
点了这个人。
AI信号
按ENTER,进入shot模式。输入指定数字,达成条件。
对象已有目标
不知道,希望高手告诉一下。
其实就是一个单位已经指定了其他的单位为目标的事件,比如村民要去种地了,或者士兵攻击其他单位。
对象可视
看见这人,达成条件。
对象不可视
看不见这人,达成条件。
科技研究中
和“研究科技”不同,这个是开始研究。
已驻扎单位
如:一个炮塔里,已经有5人驻扎,达成条件。
也就是驻扎单位数大于等于某值。
难度
选择了此难度,达成条件。
事实上应该是难度等于某水平,或比该水平更高。
效果——
改变外交态度
对你的态度改变。
研究科技
立即研究该科技
送出聊天
和你说话。
播放声音
放音乐,语音。
贡品
进贡。
开启城门
原本是城门紧锁,现在城门大开。
关闭城门
原本是城门大开,现在城门紧锁。
开启触发
使已关闭的触发再次开启。
已经执行过的触发也可以开启,效果为重置触发。
关闭触发
关闭某个触发。
产生目标
在某地产生单位。
顺便,某些“其他”单位无法被产生。
指派目标(任务目标)
使单位做某事。
宣布胜利
直接胜利。
移除目标
突然消失,不留痕迹。
杀死对象
毁灭,瞬间杀掉他或他们。
改变视角
移到这里观察。通常在帝国微电影里用。
改变所有权
本来他的,现在你的。
巡逻
在某处走来走去,看见敌人就打。
显示信息
在上方/中间/下面出现字。
清除信息
把信息弄掉。
冻结单位
让他不动。
准确说是设为不还击状态。
摧毁对象
扣血。
设置基础(地基)
就是建筑一开始造的那东西。
其实也可以用于非建筑的单位的,效果和建立相同。
停止部队
不许动!
改变目标名字
我叫XXX。
改变目标生命
加血。写多少加多少。
改变目标攻击力
加攻。写多少加多少。 求助,效果研究科技,是开始研究还是马上获得该科技效果,比如,我点击设置以重装骑士为研究目标,效果是游侠,是我研究获得重骑之后马上就开始自动研究游侠(免费),还是直接就获得游侠的生产权?如果该国不能生产游侠,那么又是怎么个情况呢
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