关于AGE3.6新增单位与存档战役的问题~~~~~~~~~搞了好几个星期没搞懂
大智7年前做的罗宾正义之弓就是存档战役做的..大家看看罗宾汉的数据.
https://v1.freep.cn/3tb_130907010102a7rd512293.jpg
一开始就12射程的弓手.这个肯定是大智自己新增出来的单位,
可是我就觉得奇怪了,新增出来的单位怎么可能能保存到存档战役??大智当年在工具不完善的时候是怎么做出来的.{:146:}{:146:}
我自己做的新单位在自己的数据库能玩...存档后到别的数据库就弹窗了.{:168:}{:168:} 那时候就有GE了吧,罗宾的创意主要就是将数据修改保存到gax
在修改了data的战役里读档,就会生成对应保存了的gax,并且其他未修改游戏可读 小源 发表于 2013-9-7 10:13 static/image/common/back.gif
那时候就有GE了吧,罗宾的创意主要就是将数据修改保存到gax
在修改了data的战役里读档,就会生成对应保存 ...
sir,lz已经说了自己保存为存档的,所以不是没保存为gax的问题,而是因为也并非所有属性都能在gax文件中存留 我是谁004 发表于 2013-9-7 10:51 static/image/common/back.gif
sir,lz已经说了自己保存为存档的,所以不是没保存为gax的问题,而是因为也并非所有属性都能在gax文件中存 ...
嗯..gax只能保存部分数据库的数据..例如血量,攻击力,双护甲,移动速度,攻击速度,其他的数据多都保存不了..图像图标都不行.....想要完整必须把自己的dat也一起上传..
{:7_341:}但我敢肯定大智那些单位都是他自己制造出来的,因为修改原有兵种的数据,在别人的数据库上看是有+号的.
设我在AGE上修改诸葛努的攻击.
https://v2.freep.cn/3tb_130907155228874b512293.jpg
然后进入游戏在自己的DAT上看.攻击是23没错.
https://v2.freep.cn/3tb_130907155228193u512293.jpg
但保存为gax后发到别的DAT上看..攻击力变成8+15,其他数据也变成有+号了
https://v2.freep.cn/3tb_130907155228mckd512293.jpg
你看看大智制造出来的罗宾..在任何DAT上看都是120攻击..{:7_274:}这不是很奇怪么>? 小源 发表于 2013-9-7 10:13 static/image/common/back.gif
那时候就有GE了吧,罗宾的创意主要就是将数据修改保存到gax
在修改了data的战役里读档,就会生成对应保存 ...
小源啊,问题是gax不是什么数据都能保存的..
比如自己制造出来的单位...但是大智他做到了这一点.我完全想不懂他是怎么做到的..{:169:} wuwenjun10 发表于 2013-9-7 15:59 static/image/common/back.gif
小源啊,问题是gax不是什么数据都能保存的..
比如自己制造出来的单位...但是大智他做到了这一点.我完全想 ...
……为什么一定要纠结“完全新建的单位”呢?GE2的时代可是只能修改一部分东西的,要不然试试GE2? 我是谁004 发表于 2013-9-7 16:48 static/image/common/back.gif
……为什么一定要纠结“完全新建的单位”呢?GE2的时代可是只能修改一部分东西的,要不然试试GE2?
不只是为了好看..连2004年的水平都做不到我没脸发战役.{:7_261:} 我感觉这个一定要弄清楚,以后帝国的战役就像魔兽那样能弄新兵,就多姿多彩了! gxcz 发表于 2013-9-14 15:38 static/image/common/back.gif
我感觉这个一定要弄清楚,以后帝国的战役就像魔兽那样能弄新兵,就多姿多彩了!
对呀..如果弄清楚的话对于帝国战役来说是一个重要突破.{:172:}
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