Howerds 发表于 2013-9-8 22:33:47

blgzzycsx 发表于 2013-9-8 21:46 static/image/common/back.gif
锁定外交属于什么好事?
照你所说,那么绝大部分殿堂战役的制作者都缺乏修养。

{:146:}版主大大不要激动,好吧一切都是“修养”这个字眼惹的祸,我应该把它说成是“周密”,在这一点上,很多战役确实不够周密。而能时时刻刻考虑周密,那确实又是修养的一部分。

锁定外交肯定比不锁定外交好,因为这一决定无疑避免了很多BUG,虽然你可以说不按规矩来触发这些BUG是玩家咎由自取,但是你防范于未然,不留给这些BUG发动的可能性,岂不更好?就好比醉酒驾驶撞死了是你活该,但我们还是要查醉驾的。

0.03bx 发表于 2013-9-8 22:43:49

Howerds 发表于 2013-9-8 22:33 static/image/common/back.gif
版主大大不要激动,好吧一切都是“修养”这个字眼惹的祸,我应该把它说成是“周密”,在这一点上, ...

噗。。刚刚的确略有点激动,看过就一笑置之吧,不用在意。。

我的观点是,作者不应该像佣人一样把事情都给玩家做到最详尽。何况,个人比较偏向自由,所以锁定的外交多少会令心里有些不爽。

无论是锁定外交或是不锁外交,只能说各自都是是优劣各半吧。无论是你还是我的个人观点,都不应该像你最初那个回帖一样说得好似不能质疑的真理一般,我的重点在这里。

Howerds 发表于 2013-9-8 22:58:16

blgzzycsx 发表于 2013-9-8 22:43 static/image/common/back.gif
噗。。刚刚的确略有点激动,看过就一笑置之吧,不用在意。。

我的观点是,作者不应该像佣人一样把事情 ...

也许是我表达的问题吧。我已经把原文改了。

其实,论坛上每一个陈述句都默认仅仅代表个人看法,要不要把它奉为真理,那就是读者的事情了,因为我不可能在每句话的前面都加上“可能”、“也许”、“我认为”吧。

我了个丢丢 发表于 2013-9-13 21:15:47

本帖最后由 我了个丢丢 于 2013-9-13 21:17 编辑

Howerds 发表于 2013-9-8 20:23 static/image/common/back.gif
1、对话写在任务栏里大丈夫?还有注意一下任务栏的排列。。。稍乱。。。触发“命令描述”里的数字可以决定文 ...
下面进行一一解释……
1,由于没有去编排那个剧情,所以暂时会乱一些,在最后完成的时候我会做一个剧情的逻辑修改,也就是会把全部的对话和任务历史重新编写。因为我个人认为做一个战役剧情很重要,对话能够体现出当时的人文风气,这方面还在加强,了解
2.这个这个……可能是没那么细心…………
3.额……这个………………也许是我自己设定触发会了解的元凶……我一定回去备注一下
4.这个是个BUG……我会回去看看修改
5.啊……那个啊,其实在博多里面我还是有一些小小的触发……会改变那样的局面,可以放心…………
6.额……哨塔……我忘了加强生命值了………………
制作熟练不敢说……但是还是了解一些的制作方法…………缺乏高端的技巧和耐心…………善待改进呐。
终于回来
顺带一提,感谢测试……浪费了你们时间………………我尽量在成品之前不麻烦你们

Howerds 发表于 2013-9-14 00:13:55

我了个丢丢 发表于 2013-9-13 21:15 static/image/common/back.gif
下面进行一一解释……
1,由于没有去编排那个剧情,所以暂时会乱一些,在最后完成的时候我会做一个剧情的 ...

    关于6我再说两句。。。首先加强生命值还不如把它的所有者改成是跟狼联盟的。其次哨塔做小楼会不会太简陋了,个人感觉可以用住房,或者试下用箭塔,一来可以用驻扎进箭塔来触发剧情,更有进楼的感觉;二来躲进箭塔还可以真正躲避狼的攻击。。。

    嘿嘿反正最近也挺闲({:167:}其实是没有灵感。。。),如果你有新的SCX我也会下来玩玩的,不过,别人的测试是无论如何也替代不了自己的测试的!
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