用户名已被注册 发表于 2013-9-8 07:26:23

停止动作和冻结单位的区别

如题!

用户名已被注册 发表于 2013-9-8 07:27:25

本帖最后由 用户名已被注册 于 2013-9-8 07:29 编辑

上个帖子被删了,因为我的标题不规范。这也可以啊。
上次那个貌似有3个回了。希望再写下。万分感谢!

我了个丢丢 发表于 2013-9-8 09:13:58

通俗来说,冻结单位之后,别人即便是攻击他,他都不会还手。而且一直呆在原地马车,国王,村民除外
那么停止单位来说只是立刻使单位S了,还是会活动的

Crusades 发表于 2013-9-8 09:27:20

冻结单位使战斗单位进入“不还击”姿态,对非战斗单位(如村民等)则无用。
停止单位则使任何单位停止当前正在完成的动作

M.I.K.U. 发表于 2013-9-8 11:57:53

补充一下,单位停止对巡逻中的单位无效
要停止巡逻中的单位只能用改变所有权

枫叶の飘零 发表于 2013-9-8 12:43:25

M.I.K.U. 发表于 2013-9-8 11:57 static/image/common/back.gif
补充一下,单位停止对巡逻中的单位无效
要停止巡逻中的单位只能用改变所有权

印象中如果想要改变所有权再改回去要间隔2秒才可以

M.I.K.U. 发表于 2013-9-8 13:22:00

枫叶の飘零 发表于 2013-9-8 12:43 static/image/common/back.gif
印象中如果想要改变所有权再改回去要间隔2秒才可以
没那回事,写在同一个触发里,瞬间就好的
最简单的方法是直接从玩家A改变到玩家A……对,你没看错,这确实有效

条顿武士 发表于 2013-9-8 17:36:04

M.I.K.U. 发表于 2013-9-8 13:22 static/image/common/back.gif
没那回事,写在同一个触发里,瞬间就好的
最简单的方法是直接从玩家A改变到玩家A……对,你没看错,这确 ...

群体巡逻是无效的
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