[技术讨论]我要@大师了!!第二次求跪!!又与新问题了!
本帖最后由 落叶Ⅱ 于 2013-9-11 17:46 编辑其实最近在发现一些老外的经典图好多技术我们国内都没有看到,包括港澳台的服务器上有的我们大陆也没有!
我最近发现单位可以不改Data的前提下变成其他单位,比如可以让精锐战车可以改为建筑物不动体,攻击变成远程火箭的伤害,近战勇者剑士伤害,血量1,头像暗色,可修理,无法拷贝(强行拷贝也不行),我只是想问这个单位是怎么弄的?
给单位代码!谢谢了{:158:}
求别在坑我了,我可无法一个人面对那些烦人的西班牙代码了,求助!
被@的小伙伴们,求助!{:158:}
小弟真心求跪!{:162:}
这又要求跪了,我在老外的网址上看到他们地图边框可以延伸很长而且形状不同,我按着老外的步骤怎么只有一格?{:157:}
另外问下有什么办法可以促进于欧美、港澳台服务器的信号连接?最近港澳台也常常不稳定{:162:}
让精锐战车可以改为建筑物不动体
这个要同ID技术
攻击变成远程火箭的伤害
这个估计是研究了化学(印象中研究了化学战车射出去的炮弹就可以从灰色变成了红色)
近战勇者剑士伤害,血量1,头像暗色
这个吾辈的确不知道了 枫叶の飘零 发表于 2013-09-10 19:24:37 static/image/common/back.gif
这个要同ID技术
攻击变成远程火箭的伤害
这个估计是研究了化学(印象中研究了化学战车射出去的炮
我好像突然想起来了单位有名字,不知是Di……还是Pi……我实在是忘记了 好老的技术了…全部都是通过负ID及同ID实现的,这些效果没有被国内单机战役大量使用的原因在于效果很不稳定,容易导致读档失效,远程单位攻击后失效等等Bug。
详细方法参见:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-27530-4-1.html67L
衍生的技巧:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=27442 条顿武士 发表于 2013-09-10 20:20:41 static/image/common/back.gif
好老的技术了…全部都是通过负ID及同ID实现的,这些效果没有被国内单机战役大量使用的原因在于效果很不稳定
但是它可以被强行拷贝呀,可是我记得拷贝出来的是乱码,而且我还有印象的是可以无视地形连地图黑暗地方的前2格都可以走。真心求解! 落叶Ⅱ 发表于 2013-9-10 20:47 static/image/common/back.gif
但是它可以被强行拷贝呀,可是我记得拷贝出来的是乱码,而且我还有印象的是可以无视地形连地图黑暗地方的 ...
可以传一下scx档案或者截个图么?有点不大理解了 这些技术当时也是很新奇的,但制作战役时不稳定的致命缺陷导致了不能推广应用 本帖最后由 落叶Ⅱ 于 2013-9-11 17:41 编辑
qs 发表于 2013-9-10 22:27 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
这些技术当时也是很新奇的,但制作战役时不稳定的致命缺陷导致了不能推广应用
一两个也会吗?{:157:},我用的西班牙版的挺稳定的呀。能否用给个中文字体教程或链接,{:158:} 本帖最后由 落叶Ⅱ 于 2013-9-11 17:40 编辑
条顿武士 发表于 2013-9-10 21:39 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
可以传一下scx档案或者截个图么?有点不大理解了
这个技术截图好像没什么多大特别,要实地看scx吧,但scx被破坏了,本来想复制网址的,可是最近进欧美服务器有压力{:158:} 乱码是不是因为你电脑没有繁体? 落叶Ⅱ 发表于 2013-9-11 17:32 static/image/common/back.gif
这个技术截图好像没什么多大特别,要实地看scx吧,但scx被破坏了,本来想复制网址的,可是最近进欧美服 ...
依旧是利用AOKTS编辑某个坐标的海拔。由于AOKTS中的海拔可以突变,切最高海拔为8,最低为2,可以利用这点伸出地图好多距离,也可以将黑域回收至地图内。
具体的设置方法目前还没有人总结,我也只是随便试试就出现了上图的形状,总之如果要伸出地图的面积扩大,要灵活运用只有AOKTS中才能设置的海拔8,然后设置相邻的地域的坐标突变即可
条顿武士 发表于 2013-9-11 18:00 static/image/common/back.gif
依旧是利用AOKTS编辑某个坐标的海拔。由于AOKTS中的海拔可以突变,切最高海拔为8,最低为2,可以利用 ...
我回去试试{:155:}
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