对于所有裁委会提问的回答
<STRONG>对于qs的提问:</STRONG><TABLE cellSpacing=1 cellPadding=3 align=center>
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<TD class=tablebody1 colSpan=3>
1、如果你能任意更改ULIO中的一个情节,你会怎么作? 2、关于帝国战役的制作,你觉得最重要的是哪方面能力? 3、你怎么看待胡戈的《一个馒头引发的血案》?
回答:1、我想我会把序章稍微做修改,做得更加扑朔迷离,让战役更吸引玩家。原来的序章太简短,没有充分的说明整个故事的梗概。我认为充实一些可以增加玩家的好奇心,让其进一步有兴趣的玩下去。(此仅我个人观点) </TD></TR></TABLE><!--公共MENU菜单--><!--用户控制面板-->
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<DIV class=menuitems><FONT color=#000000>2、我认为个方面都很重要。如果非要问出最重要的一个的话,我想那就是玩家的想象力了。没有想象力,就只有乏味的战役;没有想象力,触发将会很单调;没有想象力,地图将会人工味十足;没有想象力,将会是枯燥的故事;没有想象力,何有创新可言?</FONT></DIV>
<DIV class=menuitems></DIV>
<DIV class=menuitems>3、我没有看过胡戈的《一个馒头引发的血案》,但是斟酌思虑一下,也能够回答这个问题。首先胡哥根据《无极》恶搞出《一个馒头引发的血案》,在没有通知原作者的情况下,发布,已经构成侵权,触犯了法律,需要承担责任。当然由这个问题还可以引申出另外一个问题——那就是战役侵权的事情屡屡发生,对此我表示愤慨。人处于社会上拥有多种权利,如果你盗用了别人的作品,解释剥夺了别人的权利。战役是别人的作品,如果你拿来作为自己的劳动成果,换位思考一下,别人将会有多生气?因此我倡议:反对盗版,反对侵权。</DIV></DIV><!--页面结束部分-->
[此贴子已经被作者于2006-03-08 16:40:39编辑过]
无知者提问以用短信回答 对于旧王孙的提问。
回答:首先我一定会认真的评分,尊重作者。
如果我遇到了纯建设毁灭性的战役,我会比别的类型的战役多玩几次,深入的玩。另外我会参考一下别人对此类型战役的评分,取其长处,补己之短。 如果还是不太明了,我将请教一下高人,讨论一下,然后写评分
[此贴子已经被作者于2006-03-08 16:47:19编辑过]
这样的形式很好啊。不过到现在没看到实质的东西 以后尽量用短信回复,有些问题,提问者并不一定想要公布,既然以什么方式问你,你就以什么方式回答.而且也可以保持这里版面的一致性 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>小狐</I>在2006-03-08 17:48:12的发言:</B>
这样的形式很好啊。
不过到现在没看到实质的东西 </DIV>
小狐什么意思 cqj-丝丝记忆的问题以用短信回答
我认为一个战役最重要的是平衡性。平衡这个词的意义很大,它在任何游戏中有相当的地位,帝国也不例外。如果一个战役的平衡性失去了,那么这个战役就是一个失败的战役,整个剧情也许会崩溃,变得十分轻松或者艰巨无比。这样对战役的影响是可想而知的。aokh的诸多评分都认为平衡性和战役其他优劣属性的是分不开的,尤其是娱乐性,两者关系甚密。如果没有平衡性,有再好的创意战役也无法进行下去;如果没有平衡性,有再好的故事/提示也不会打动玩家的心;没有平衡性,哪怕再好的地图,也会让玩家感到厌倦。平衡性也决定这玩家玩这个战役的心情与感受。因此平衡性是最重要的。 天日的问题以用短信回答。
《大地的勇士》这个战役的情节是跌宕起伏的;而《圣徒》的故事情节较为直率。《大地的勇士》以他那动人的“情”感动了玩家;而《圣徒》却好似一本教科书。圣徒也戈是个什么样的人,而迪斯卡德又是一个什么样的人,这两个故事的主角演绎了两起截然不同的故事。如果把也戈说成魔鬼,那么迪斯卡德就是天使。性质、人格与尊严也是不同的。
至于优劣,这两个战役的故事是完美流畅的,几乎无可挑剔。如果把这两个故事编成一本书,那任何人读都会受益匪浅。 to 天日,语言不精,论据不是很充足,让你失望了,见谅。 对语言没有要求,但论据……可以说是没有。而且,在论点、论据以外的话太多太多
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