热兵器时代 发表于 2013-9-19 11:17:56

自己制作的mod怎么用啊,直接扔进文件夹好像不起作用耶(教程叫我这要做的)

             做了一个机枪碉堡(用手机编辑的哦),想用格林机枪射击时的弹道效果。可弄出来后虽然有射程有攻击力了,但也还是不能攻击,更不用说弹道效果了。当我把protoy.xml文件里的“<tactics>GatlingTower.tactics</tactics>”改成“<tactics>combatBuilding.tactics</tactics>”后它反而就可以攻击力了,可效果不是格林机枪的。而且,GatlingTower.tactics这个自制的ai战术文件真的就可以直接丢到data文件夹里去吗?游戏会到data文件夹里去读取GatlingTower.tactics这个ai战术文件吗?
             另外我只想让我的碉堡采用炮轰攻击模式(格林机枪就是这样),而不是远距步枪攻击模式.按游侠网教程在techtreey.xml里添加了代码启动了炮轰攻击模式,可好像也没起什么作用……

            还有还有,怎么让热气球用手榴弹攻击敌人?我弄出了一个恶心的热气球,复制了掷弹兵的相关参数。可攻击时他就只动了动身子,什么也没丢出来……
             恕我语文表达不好……

我是谁004 发表于 2013-9-19 13:35:33

QQ马甲别封`` 发表于 2013-9-19 12:48 static/image/common/back.gif
@yty @我是谁004 @adougct

{:7_261:}⊙﹏⊙b汗。这是帝国3的修改,为什么召唤了帝国2的修改者们

LZ的问题嘛,翔鹰这里帝国3的修改党比较少,要不到“百度帝国3吧”去问问吧

我是谁004 发表于 2013-9-19 22:02:38

贴吧的人说,第二个是因为热气球没有攻击的动画

热兵器时代 发表于 2013-9-19 23:50:09

嗯……好吧

96nn 发表于 2013-9-20 08:35:08

在单位自身的xml配置文件里,必须定义攻击动画,而且名称要与tactics里的名称相同,否则就无法攻击。
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