(2.0分)小兵快跑
本帖最后由 0.03bx 于 2013-9-22 08:32 编辑第一次做地图哦,渣技术轻喷~有什么bug希望帮我可以找找
游戏性2+
本作是一个跑酷小游戏,玩家控制一个士兵穿越敌人的重重防线穿越以到达终点,但与以往那些直接点终点就能过的跑酷小游戏不同,本作还是具有相当技巧性的,需要不断改变路线使受到的伤害最小化,还要迅速找到敌人阵型的突破口,总的来说具有一定可玩性,适合饭后消遣。
开场的选人系统让我激动了好一会,因为这表示这游戏还有重复玩的价值,不过事实证明这是个天坑——玩家只能选蓝靛,选其他的都会提示“已被选走”。。。我很不解作者为何有这么好的想法不付诸实施,作者完全可以设置让玩家选择具有不同特性的的人物(比如分速度型、防御型、攻击型、混合型等)来完成这一任务,肯定能让可玩性上升一个档次。
平衡性2+
其实不容易,我是试了4次才过的,有点“难而能过”的意味。不过,时程还是太短,使得游戏偏向简单。
创新性2-
跑酷游戏本来没什么新意,不过利用敌人变化的阵型来要求玩家的技巧还是可以拿点创意分的,如果再有选人系统,我会给3分。
地图2
虽然主体只有一条跑道,但跑道两边的丛林挺舒服,而且敌人规则的阵型也比较赏心悦目。
剧情/提示2+
没有剧情,提示到位,小游戏估计就是这样的吧。之所以有个加号,是因为我在跑的过程中看到了作者的打气。
2/2/2/2/2/5总分 2.0 。。。。。。 果然厉害,沙发才传图的 Howerds 发表于 2013-9-19 23:55 static/image/common/back.gif
游戏性2+
本作是一个跑酷小游戏,玩家控制一个士兵穿越敌人的重重防线穿越以到达终点,但与以往那些 ...
感谢点评,以上缺点我会及时改正并且以V2.0的形式发布全新的版本! Howerds 发表于 2013-9-19 23:55 static/image/common/back.gif
游戏性2+
本作是一个跑酷小游戏,玩家控制一个士兵穿越敌人的重重防线穿越以到达终点,但与以往那些 ...
感觉无节操!
喜欢评小游戏...
只是略微不懂
为毛火九就把安尼的仙境露出来了?
火十,10周年,打个落花流水多好? 既然是小游戏,就别再多出了,做些别的也不错
逸轩帝国制作组 发表于 2013-9-22 05:00 static/image/common/back.gif
感觉无节操!
喜欢评小游戏...
只是略微不懂
先制造品牌效应,到火十再出续章,就能打bx个落花流水了{:385:} Howerds 发表于 2013-9-22 06:30 static/image/common/back.gif
先制造品牌效应,到火十再出续章,就能打bx个落花流水了
。。。哲学,永远不是我所能懂得 为什么他2.0分就可以有150XYB?我也2.0多啊,怎么没有…… 好大一个坑 我认为1.7
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