关于悬崖加成的研究
本帖最后由 这只话唠菜鹰是路人 于 2016-11-22 00:49 编辑前些日子,有人发了关于悬崖加成的问题帖,吾辈在其中发表了“悬崖无加成”的错误言论,被指正。尔后,吾辈便抱着求证的心态验证悬崖加成,小有收获。
关于悬崖加成,其实前人已经有过研究:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-7426-1-1.html
但是这个研究的内容并不是十分详尽,甚至是有错误的。
首先,悬崖加成的范围并不限于悬崖上两格,即使是在下图这么远的地方,依然有加成。(弓箭手AT1000,下同)
其次,从加成的角度讲,悬崖上和悬崖下其实不是像某些人认为的那样,有着明确的分界线的。如下图这种情况,悬崖加成依然存在。
但是在这里,加成就没了
好了,废话少说,直接上结论:
悬崖加成的计算方式是,计算飞行物路径上是上悬崖多还是下悬崖多,下悬崖多的话就125%,上悬崖多或者一样的话就没加成,不会有减成的情况出现。但是,如果一个悬崖只是被飞行物擦边,则不会计算在内。
此处的“下悬崖”指从飞行物的飞行方向上看,是从上到下的悬崖,“上悬崖”则反之。
下面,来举例论证:
如图这种情况,大家认为有没有加成呢?
我想很多人第一反应会是“没有”,因为看起来国王在长弓手的上方,至少也是平级。
但其实,这里是有加成的。
如图所示,弓箭的飞行路径经过了两段下悬崖和一段上悬崖,而画圈的上悬崖,由于只是擦边,所以不计算在内。
再来一个:
在这里,单凭逻辑推断的话,长弓无疑在国王的上方了。
可是,这里是没有加成的。
因为飞行物的路径经过了两段下悬崖和两段上悬崖。所以没有加成。
好了,证明完毕。
至于能不能应用、怎么应用,那就不是我的问题了……
消灭0回复 太牛叉了0.0 消灭唯一的地板 真是辛苦你了……虽然不是特别实用的说 楼主是个态度认真的人,辛苦了。 饿,冒似没有多大用途啊 {:169:}这个设定是不是有些无语 明白了,我会用的 我是谁004 发表于 2013-9-29 09:55 static/image/common/back.gif
这个设定是不是有些无语
不论是不是无语,有用就成- - M.I.K.U. 发表于 2013-9-29 12:22 static/image/common/back.gif
不论是不是无语,有用就成- -
比如不愿意加成却被加了 潜水党冒泡,膜拜楼主神论,或许这应该属于微操的一部分呢,对我有很大帮助。。。{:7_331:} 令人惊奇的发现{:155:}期待能开发出新的战斗模式 悬崖有加成··以后我的兵专门在悬崖上打 盾牌与利剑 发表于 2013-12-19 21:28 static/image/common/back.gif
悬崖有加成··以后我的兵专门在悬崖上打
@枫叶の飘零 挖坟 M.I.K.U. 发表于 2013-12-19 21:29 static/image/common/back.gif
@枫叶の飘零 挖坟
不到180天不算 枫叶の飘零 发表于 2013-12-19 21:37 static/image/common/back.gif
不到180天不算
好吧{:160:}
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