(1.8分)Σ(っ °Д °;)っ作者好可怜-机关角斗v1.5a
本帖最后由 苍魂千载幽幽 于 2013-10-27 17:05 编辑@Howerds 小提示:靠近圣物,并用鼠标点击既可开启机关,只有敌人进入机关方阵内部时才能开启机关,敌人在机关方阵中行动不便会定时停止休息
有兴趣的贴一下战绩吧...
必须用绿帽子旧版!!!
更新1.1:修复出兵意外停止bug
更新1.2:修复困难难度下的评分bug,修复防堵口bug
更新1.3:调低困难难度下敌人的定时加血
更新1.4:修复防作弊的bug
旧版本移除
更新1.5:修复简单难度下的重大疏漏(居然没人发现),补充了提示信息
更新1.5a:不知为何1.5的更新部分未生效,已修复 本帖最后由 Howerds 于 2013-10-10 21:23 编辑
旅游回归,来一发。
先说一下我的战绩——简单难度,10分以上,评价一般。。。
感觉是一个挺好玩的小游戏,创意不错,不过有几个问题值得注意。。。
1、没开马可波罗,把视角移到左上角,说我作弊,输了。。。冤啊~~~~~~~
2、由于没有提示那个区域冷却完成。。。于是我在点击开关的时候经常发现啥事没有。。。
3、由于游戏过程中没有记录杀敌数目,所以我只能一边玩一边数着记。。。后来,忘了。
4、既然能同时激活多个陷阱,那就在多个陷阱同时杀人时来一句“double/triple/fourble kill!!!”吧{:165:}多振奋人心~
小评一下:
游戏性 2+
本作属于技巧类小游戏,玩家需要通过9个开关控制4个陷阱杀死不断涌出的敌人,最后获得一个以杀敌数为基准的分数。虽然跑——点开关——跑——点开关的游戏模式有点千篇一律,但是以分数代替通关的反馈模式也算弥补了这一可玩性的不足。杀一个容易,但是要想得高分,必须有正确的策略加上不断的练习。显然我做不到,而且目测作者也做不到,但是无所谓,这都是玩家们的事情。总之,本作可供某些闲的蛋疼的玩家们深入研究,不断发掘,超越自我。这让我想起了“是男人就坚持XXX秒”。可惜,本作的受众仅限于帝国玩家,如果它能够登录安卓平台,兴许会是一款不朽的小游戏哦!
建议:千篇一律是可玩性的致命伤,作者可以尝试增加一些元素比如敌人的兵种、陷阱的类型,或加入一些小道具,这些都能让作品增色不少~
平衡性 2++
与其说本作的平衡性处理得好,倒不如说它成功地避免了我们对平衡性的苛责。嘿嘿,以分数取代通关,也就不存在能不能过的问题了吧。。。不过,一般来说我们都能得到一个“一般”的评价,所以可以视为难度适中。
提供难度选择以及设置了一个难度随时间增加的机制以避免了无尽循环的做法显示了作者的专业性与严谨性在不断提高,特此表扬~
可惜本作仅为小游戏,作者对关卡之间难度差别的驾驭能力无所体现,也是为了与大作相区别并与其它项目相匹配,这分数可以了。
创新性 2+
以前都是我去踩机关,现在是我控制机关去杀你,嘿嘿,创意不错,操作上也给了我们全新的体验。至于引入计分系统,可能很多人都想过,但毕竟这是孤陋寡闻的本人见到的第一部将其付诸实施的作品。
地图 1+
一个“田”字。小游戏地图1分,习惯了吧。
剧情/提示 2-
这次字挺多的,表达也没什么错漏,虽然毕竟是小游戏没什么剧情,但提示的丰富程度弥补了这一点。
2/3/2/1/2/5总分:1.8
@Tak_小源 @欧阳龙 @我了个丢丢 @0.03bx 我要打十个
{:151:} 一个能打的都没有! W.claudius 发表于 2013-9-29 18:54 static/image/common/back.gif
??????
应该没问题才是 杀了开始那波 等了半天都没出兵 希望作者能检查下
W.claudius 发表于 2013-9-29 18:54 static/image/common/back.gif
必须用绿帽子旧版!!! 本帖最后由 苍魂千载幽幽 于 2013-9-29 19:21 编辑
欧阳龙 发表于 2013-9-29 19:10 static/image/common/back.gif
杀了开始那波 等了半天都没出兵 希望作者能检查下
正常的呀???
出兵时间反别是25和15
用绿帽子的话正常的呀???
我杀到第七个都还在继续出啊 苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-29 19:17 static/image/common/back.gif
正常的呀???
出兵时间反别是25和15
用绿帽子的话正常的呀???
我是杀到12个 条顿武士 发表于 2013-9-29 18:50 static/image/common/back.gif
若你能正常玩的话,战绩发一下吧 欧阳龙 发表于 2013-9-29 20:38 static/image/common/back.gif
我是杀到12个
我在出兵测试时一直可以的呀 欧阳龙 发表于 2013-9-29 20:38 static/image/common/back.gif
我是杀到12个
修好了,我准备的万一出兵点被堵换地方告诉出兵的触发出问题了 @W.claudius 条顿武士 发表于 2013-9-29 18:50 static/image/common/back.gif
在下一下吧,bug已修复 苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-29 20:57 static/image/common/back.gif
在下一下吧,bug已修复
蓝绿都发一个吧 初步玩了一下,杀了10个。。。。。。 本帖最后由 苍魂千载幽幽 于 2013-9-30 09:56 编辑
Rocket Cone 发表于 2013-9-29 22:40 static/image/common/back.gif
初步玩了一下,杀了10个。。。。。。
简单还是难???
如果是简单那么我还可以保持淡定
如果是难那么请允许我做一个惊讶的表情 本帖最后由 苍魂千载幽幽 于 2013-9-30 09:57 编辑
Rocket Cone 发表于 2013-9-29 21:01 static/image/common/back.gif
蓝绿都发一个吧
想在蓝帽子上能玩我得改一大堆触发(大约30个),而且要重新测试,工作量对于一个小游戏来说有点大,等到debug基本完成的时候如果有空我会改的 苍魂千载幽幽 发表于 2013-9-30 08:36 static/image/common/back.gif
想在蓝帽子上能玩我得改一大堆触发(大约30个),而且要重新测试,工作量对于一个小游戏来说有点大,等到debug ...
改的话还不如重做的好····30个触发就重做吧 Rocket Cone 发表于 2013-9-30 12:27 static/image/common/back.gif
改的话还不如重做的好····30个触发就重做吧
30个是指要改的,总的触发大约65个,另外新的更新有了,修复了两个bug 本帖最后由 苍魂千载幽幽 于 2013-9-30 12:35 编辑
@条顿武士 @W.claudius @欧阳龙 新的版本更新了,修复了评分bug