【天马行空】可否实现这样的一个效果
本帖最后由 tankant 于 2013-9-29 21:31 编辑让一个单位释放技能
步骤如下:
1.设置一种建筑A,建造时间为0或者很短,这个建筑就是爆炸。
2.创建一个可移动单位B,模仿农民,让他可以建造建筑A。
3.设置可移动单位B,让其建造建筑的距离很大。
这样就让单位B能够远距离释放爆炸技能。
可以。 yty 发表于 2013-9-29 21:04 static/image/common/back.gif
可以。
如果这样都可以,我们可以增加除了木材、食物、黄金、石头以外的第五种资源:魔法值
我们接下来可以设定缓慢增加魔法值,然后做个DOTA的图,让单位B可以生产多个类似的建筑,建造时间也不同。这样这个单位会释放很多技能。
我认为可能的技能如下:
1.召唤单位,比如魔兽争霸大法师的水人(建造一个可移动单位,或者单位B像兵营一个生产部队)
2.类似魔兽争霸大法师的暴风雪
一个大法师出现了,DOTA游戏诞生了。 tankant 发表于 2013-9-29 21:31 static/image/common/back.gif
如果这样都可以,我们可以增加除了木材、食物、黄金、石头以外的第五种资源:魔法值
我们接下来可以设定缓 ...
嗯,这个思路不错啊。 我有几个问题:
1、建筑能力可以有>0的射程?我以前弄盟军建造场结果失败了
2、建筑爆炸这种效果只有效果而已,却不能产生伤害,除非用四种自爆单位的ID来制作 建筑爆炸的伤害可以用触发来扣一定区域的血可以做到。至于隔空敲建筑这个就不知道了,话说AOKTS里面还有很多没开发出来,指不定就有呢 gxcz 发表于 2013-9-30 10:08 static/image/common/back.gif
建筑爆炸的伤害可以用触发来扣一定区域的血可以做到。至于隔空敲建筑这个就不知道了,话说AOKTS里面还有很多 ...
但是依照lz的意思,建筑的位置不是特定的 那个兵种修改器不就是这么做的么? 我想到一个办法是在界外放置一个射程很远的单位,该单位的攻击有溅射效果,然后需要释放技能的时候该单位攻击英雄就行了。不过这样的话英雄本身和友军也会受到伤害(或许可以通过加血触发、不同单位类型加成不同来避免?),就好像英雄技能消耗的是HP一样
另一个方法是触发建立一个移动速度超快的单位,然后令单位到达英雄旁边并死亡,这样子友军就不会受到伤害了,但是控制死亡又有些难度 本帖最后由 tankant 于 2013-10-1 17:24 编辑
我是谁004 发表于 2013-10-1 12:06 static/image/common/back.gif
我想到一个办法是在界外放置一个射程很远的单位,该单位的攻击有溅射效果,然后需要释放技能的时候该单位攻 ...
>但是控制死亡又有些难度
可以触发一个隐形的,体积为0的炸药筒来攻击敌人.不过炸药筒会跟随移动.这个是另一种魔法效果了.
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