【大唐复兴】展现下强大的AI
本帖最后由 tankant 于 2013-10-5 01:30 编辑AI测试人员招揽中,群号:64619655
开这个帖子目的有2:
1.宣传大唐复兴MOD
2.教大家如何测试AI,看懂电脑AI的部分行为动机。
由于个人机器条件所限(截图为虚拟机启动的游戏),分辨率800*600
各个AI说明:
1.默认的“电脑”等价于“随机AI”,是根据开局前右边的选择,安装一定的概率电脑随机选择的AI(但不会选择1.0C原始AI)。
2.“侯国”其实是AOFE的“Principality”的加工版。
3.“圣战”是AOFE的“Crusade”的加工版。
4.“野蛮人”是AOFE的“Barbarian”的加工版。
5.“游牧部落”是AOFE的“The Horde”的加工版。
6.“可汗”是AOFE的“The Khanate”的加工版。
7.“1.0C原始AI”我就不用说了,一般我们不选这个。
本次测试我们让电脑全部随机。
本帖最后由 tankant 于 2013-10-5 00:04 编辑
我们可以看到,AI自动提示当前的AI随机情况
开局把速度调到最高。作为OB,我自动删除所有单位来观战。
颜色我都没选,那么默认就是:红黄绿VS青粉灰
杀猪,让电脑的经济变得很快
本帖最后由 tankant 于 2013-10-5 00:08 编辑
几张图展示黑暗时代就开始建造的兵营,和封建时代就开始爆发的军事建筑
本帖最后由 tankant 于 2013-10-5 00:28 编辑
拜占庭的3个弓兵率先造好(或许其他的民族造好了兵我没看到)
观望军事建筑的时候,玛雅城堡时代升级完毕,城镇中心开始扩张了。。。
玛雅要走鸟爆路线了。。。
率先进攻的是红色的伦巴德,派出骑兵四处游荡
哥特的城堡已经生产出,看来经济是没有问题的
绿色的波斯收到同伴伦巴德的进攻信号,协助进攻。
绿色波斯遇到哥特城堡,主动撤回。
红色伦巴德同样遇到这个城堡,但是勇敢的冲了上去。这显示了AI无常的特性。
一般说来,Barbarian(野蛮人)的AI在拥有一些攻城武器的时候就敢于冲击城堡,可能是刚才现象的原因。
不过红色伦巴德放弃了拥有城堡的粉色哥特,转而攻击灰色拜占庭。
但是受到了灰色拜占庭僧侣和XX的阻击
AI的想法是,让骑兵做炮灰,然后用攻城器敲建筑。但是攻城器走慢了。。。
没金子了,我就爆侦察骑兵,升级轻骑兵的钱都省了。。。
后面有零星的公爵卫队、XX、僧侣
一波流。。。。
挥军撤退中。遇到敌军士兵的追击主动跳下车跟你拼
消灭完敌军跳上车继续赶路。
本帖最后由 tankant 于 2013-10-5 01:35 编辑
绿色波斯终于鼓起勇气开始攻击粉色哥特,用萨珊崎兵和普通的重骑兵。
又撤退了。感觉这一次又是佯攻。
哥特感觉到自己又被波斯侦察到了,立马反扑回去。图为哥特将军,将军每个民族有3个生产上线(只能同时存在3个)。
青色玛雅攒了一波鹰武士开始救助灰色拜占庭
后面还有僧侣
不知道中国这次随机了哪门子打法,在自己的地盘遍地起塔。看到鸟来了,选择爆最便宜的XX。第一次见到AI这个打法。需要注意的是,箭塔射出箭的个数会随着时代的升级而增多。
哥特的这种步兵海是非常可怕的,步兵海里包括大量重步兵、长枪兵、近卫军和少量投矛手、步弓手。哥特自动调节重步兵、长枪兵、近卫军的比例。如果对手弓兵多,会加大近卫军的比例;如果对手骑兵多,会加大长枪兵的比例。当他看到对手的骑兵海的时候,会把XX造的很多很多。剩余箭防超强的近卫军可以用来辅助攻城。
PS:哥特本次兵海没有重步兵。哥特早期如果主动进攻会有重步兵的,而且是主力,因为重步兵的输出最高。
本帖最后由 tankant 于 2013-10-5 01:10 编辑
后期截图,都是组合兵海了,大家慢慢看吧。注意玛雅的步兵英雄是步兵属性,可以突然从攻城车里跳出来给你个惊喜!
本帖最后由 tankant 于 2013-10-5 12:19 编辑
拜占庭的将军很威武。下面一组图是攻城车互相对顶的一次战斗。此时农民也会赶来维修攻城车。
最后我已经知道比赛结果了,主动退出。以下是本次比赛数据。
总结:
1.本次中国的打法很怪异,很难判断出到底发展是否正常。
2.哥特的步兵海前后期都很猛,如何破,需要研究。
顶一个...
强大 很不错的mod! 中国好像被刷爆了。。。话说傲世三国的建筑移过来非常合适诶。 发错区了。 不错啊,可惜发错区。@小源,麻烦转下区。谢谢。
页:
[1]