慧杰 发表于 2013-10-9 20:37:57

主要有如下设置:
1.一开始两队每个都有20个农民,每两分钟由系统奖励一个农民,农民无法生产,如果一开始被杀死太多个就等于gg了,不过系统奖励会使农民比趋于平衡,军事死伤比大于农民比就谁胜未必了。农民可以考虑攻下对方一个防御塔奖励一个,这个后面细谈。基地资源会被采光,可能跑外面去生产,更缺少保护更容易被杀死。农民应该有些建筑不能造,不管有无提供该建筑,看实测。
2.那两个不可控的盟友的士兵也要如同Dota随时间兵增强,而塔不增强。
3.弓手改为火炮那类会误伤、可强制攻击,射程增加,可对视野外盲射。
4.放弃兵种升级,否则多兵种配合的场面难以出现,各级别兵种均可生产,价格有差,护甲程度也有影响价格。
5.一定要可以玩单机
6.dota地图样式跟它火有很大关系,如果这样的地图能随机生成就更好了



由于视野遮挡,前后左右防御不同、阵形与移动速度等难以解决,只有等看反响是否好再解决了。
如果有人要做这地图我倒不介意帮忙。

春田一九零三 发表于 2013-10-13 00:33:17

嗯,建议LZ在MOD完成前,可以先去玩一款叫做“横扫千军Total Annihilation”,

慧杰 发表于 2013-10-13 10:00:01

春田一九零三 发表于 2013-10-13 00:33 static/image/common/back.gif
嗯,建议LZ在MOD完成前,可以先去玩一款叫做“横扫千军Total Annihilation”,

我晕啊,不知道你有没有玩过十三世纪的死亡与荣耀,这是一款专门操作打仗的游戏,在这当中可将军事指挥展现到完美,能在兵种全面劣势的情况下,通过打法照样取得胜利.而且是3D的,双方人数上5000都不卡,但是它没有攻防,没有生产机制,一开始就是那些兵,士兵没有具体的攻击与防御数据而且被群组捆绑无法单个操纵,这样不好掌控.兵种也不多,谁死光谁输,完全将经济放弃掉了,这样游戏的新奇点很快就没有了,即使画面精美但是很快会感觉老调重提而丧失玩的兴趣.一直希望帝国时代在现有模式下能有一些新的东西出来,可惜一直没有,当然,如果对事情没有信心,还是不要去搞的好
页: 1 [2]
查看完整版本: 本人十年帝国玩家的建议