sd0061 发表于 2006-3-14 18:24:38

[原创]费箭效果

这是我做的,木材代表箭数,射一箭就费一点木材。
[此贴子已经被作者于2006-03-14 21:10:50编辑过]

阔比多华 发表于 2006-3-14 19:57:10

不知你是顾及版权还是自私,为什么不做成SCX来给我们学习学习呢?PS:那个GAX转化成SCX的工具快做呀!

sd0061 发表于 2006-3-14 21:11:27

已修改,状况勿碰啊。

come0002 发表于 2006-3-14 23:05:42

https://i25.photobucket.com/albums/c54/Martes_zibellina/Icon%20-%20Smile/A63.gif強丫!https://i25.photobucket.com/albums/c54/Martes_zibellina/Icon%20-%20Smile/jy5rbg990q6gtx851q3lllla.gif
你是用那個箭的?!

還有,如果近距離射擊的話
會計算不到
[此贴子已经被作者于2006-03-14 23:20:27编辑过]

come0002 发表于 2006-3-15 20:20:05

找樓主過來說明各箭的所屬單位

狂~劇情狂 发表于 2006-3-15 21:01:04

近距離射擊不能檢查,長距離射擊則會重複減去矢數。檢查飛行道具存在與否,可用觸發狀況擁有物件(對象為遊戲者的飛行道具)或區域中的物件(不設區域,對象亦為遊戲者的飛行道具),而電腦玩家的 AI 事實 cc-players-unit-type-count 亦可;前二者要用AoKTS、GE2或重組資料庫先啟用飛行道具成為可選擇項目,後者是直接輸入物品 ID 。各部隊遠距離攻擊的對應飛行道具均可參照 GE2 。另外當電腦對手只和人類玩家敵對時,也可將檢查對象改成電腦對手的 Flare (一個在受到對方遠距離單位攻擊時建立的物件,用以顯示該部隊的位置)。其他檢查方法還有在目標單位觸發狀況(缺點:長距離射擊連續減去矢數、進駐指令減去矢數等等)、擁有物件(輸入總數,只限遊戲者有固定數目單位時,缺點同上)等。關於矢數歸零以後禁止玩家攻擊,可用循環改變玩家對電腦外交關係為同盟的作法。

阔比多华 发表于 2006-3-16 16:12:07

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>wacm</I>在2006-03-15 12:41:22的发言:</B>
这效果我认为挺容易做的.......
不复杂 </DIV>
那告诉我吧

come0002 发表于 2006-3-16 20:37:51

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>狂~劇情狂</I>在2006-03-15 21:01:04的发言:</B>
近距離射擊不能檢查,長距離射擊則會重複減去矢數。
檢查飛行道具存在與否,可用觸發狀況擁有物件(對象為遊戲者的飛行道具)或區域中的物件(不設區域,對象亦為遊戲者的飛行道具),而電腦玩家的 AI 事實 cc-players-unit-type-count 亦可;前二者要用AoKTS、GE2或重組資料庫先啟用飛行道具成為可選擇項目,後者是直接輸入物品 ID 。各部隊遠距離攻擊的對應飛行道具均可參照 GE2 。另外當電腦對手只和人類玩家敵對時,也可將檢查對象改成電腦對手的 Flare (一個在受到對方遠距離單位攻擊時建立的物件,用以顯示該部隊的位置)。其他檢查方法還有在目標單位觸發狀況(缺點:長距離射擊連續減去矢數、進駐指令減去矢數等等)、擁有物件(輸入總數,只限遊戲者有固定數目單位時,缺點同上)等。
關於矢數歸零以後禁止玩家攻擊,可用循環改變玩家對電腦外交關係為同盟的作法。 </DIV>

那ai指令怎用https://i25.photobucket.com/albums/c54/Martes_zibellina/Icon%20-%20Smile/th0b1e2.gif
不如寫個範例
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