截图也说不清,我把维京的狂战帮的回血速度间隔改得很低,几乎一受伤就回满
但是被僧侣招降后这个特 ...
我大概明白楼主的意思了,也就是说,你的数据是根据触发得来的,而改变所有权以后,触发就被无效化了。虽然你在游戏设置这个层面上可以理解,但是在现实生活中就无法理解是吧? polo-king 发表于 2013-11-8 12:47 static/image/common/back.gif
我大概明白楼主的意思了,也就是说,你的数据是根据触发得来的,而改变所有权以后,触发就被无效化了。虽 ...
不是地图编辑器里的触发,是维京的特色科技加强,简单的说就是回血间隔变短....................虽然看上去效果一样,但是原理不一样 beg 发表于 2013-11-9 23:10 static/image/common/back.gif
不是地图编辑器里的触发,是维京的特色科技加强,简单的说就是回血间隔变短....................虽然看上去 ...
那就有问题了,就像是征服者战役里,有一战就是英国联合北欧打击盎格鲁撒克逊人那战,哈罗德哈尔克祖德的军队投降你就是改变所有权,没有变化,你可以看看,应该是你设置的问题有可能 这个是分类的,原理不一样
狂战士回血速度,僧侣能否转化单位,别的僧侣,建筑,僧侣治疗距离,抵抗转化,是否异教等等这些属于玩家属性,和单位无关,和隐藏资源挂钩的。
还有一些就是单位自己的属性,如果没被转化过,会因为升级科技而变化,生命 攻击 护甲等等,多摸索就明白了。 polo-king 发表于 2013-11-10 00:13 static/image/common/back.gif
那就有问题了,就像是征服者战役里,有一战就是英国联合北欧打击盎格鲁撒克逊人那战,哈罗德哈尔克祖德的 ...
对阿,改变所有权之后原先他升级的回血科技就在我单位上体现不出来了 标本 发表于 2013-11-23 14:09 static/image/common/back.gif
这个是分类的,原理不一样
狂战士回血速度,僧侣能否转化单位,别的僧侣,建筑,僧侣治疗距离,抵抗转化, ...
似懂非懂,多多实践吧
就是这样子隐藏资源.......懂了
单位改变所有权后,个体属性保留,国家福利没收。 33170011 发表于 2014-2-7 23:38 static/image/common/back.gif
单位改变所有权后,个体属性保留,国家福利没收。
懂了,那是资源里的、、
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