关于兵种升级分支路径的问题
如题,当时我有一个设想,不同的民族的同一个兵种,有不同的升级路径。民族1
长剑兵→(科技A)→双手剑兵→勇者剑士
民族2
长剑兵→(科技B)→罗马军
当时的想法就是……设定民族2禁用双手剑兵和勇者剑士,民族1禁用科技B。
但是实测的时候却发现,点了科技B,长剑兵并没有升级。
(顺带一提,科技树板块并没有进行修改。)
请问有什么办法可以实现一个兵种有不同的升级选择?
不同民族不同的升级路径,太好做了,一个民族内不同升级路径才麻烦。
使用AGE,Researches选项卡中,每一个研究都有Civilization字段,决定了哪个民族可以研究该项科技。 yty 发表于 2013-10-16 15:50 static/image/common/back.gif
不同民族不同的升级路径,太好做了,一个民族内不同升级路径才麻烦。
使用AGE,Researches选项卡中,每一个 ...
额,要使用 研究-文明这种做法吗?
我用的是 科技-文明的科技树-禁用原升级科技 的做法。为什么就不行呢?这是我的一点疑问。
另外你提到“一个民族内不同升级路径”,这个又有没有办法实现呢? Boston30 发表于 2013-10-16 16:16 static/image/common/back.gif
额,要使用 研究-文明这种做法吗?
我用的是 科技-文明的科技树-禁用原升级科技 的做法。为什么就不行呢 ...
我发现问题所在了……
科技效果里头 我原本设定的是 长剑兵→罗马军
但是实际上,应该要把 民兵→罗马军,装甲步兵→罗马军 都要增添进去才会生效。 Boston30 发表于 2013-10-16 16:33 static/image/common/back.gif
我发现问题所在了……
科技效果里头 我原本设定的是 长剑兵→罗马军
嗯对……给高级兵种升级时,实际上只写最低级兵种升级到更高级兵种即可,也就是只需要民兵-罗马军,不需要别的。 Boston30 发表于 2013-10-16 16:16 static/image/common/back.gif
额,要使用 研究-文明这种做法吗?
我用的是 科技-文明的科技树-禁用原升级科技 的做法。为什么就不行呢 ...
我也忘了能不能实现了,我当时想了一个主意好像是利用建筑界面的图标覆盖,比如科技R1、R2分别在建筑B界面的图标1、2位置,然后让R1研发后生成的兵种U1占据图标2位置,让R2研发后生成的兵种U2占据图标1位置,这样把另一个科技覆盖掉…… yty 发表于 2013-10-16 17:55 static/image/common/back.gif
我也忘了能不能实现了,我当时想了一个主意好像是利用建筑界面的图标覆盖,比如科技R1、R2分别在建筑B界面 ...
谢谢解答。
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