换种玩法? 宏观流..
换种玩法? 宏观流..相信哥 哥只是个传说 城镇:国家崛起 城市动物:设定有草丛中 衍生 大象(大象从帝国时代 罗马复兴中提取) 鹿群 野猪 浆果 猎杀后 过一段时间 可在衍生矿物: 小矿山 组成 如地下金矿 石矿大片 草丛 可为树林 及牧场 农民可收割为粮食 或木材 由此而衍生的 另一个想法既是类似于国家崛起的 城镇当敌人 于玩家城镇 多于玩家人物时 则城市 归敌人所有 暂想 可用奇迹代替 修改其外观 为城市另 中国的船只也因当修改其为平底 以上之种种技术 与当今之论坛 岑测可谓 与其发表 单位MOD 不如 试着换一种玩法 去体验你为创世 帝国的乐趣相信我 这不是AOE2MOD能实现的 我是谁004 发表于 2013-10-29 10:44 static/image/common/back.gif
相信我 这不是AOE2MOD能实现的
相信哥 只有你想做时 才会发现 一切如此简单 MOD+战役触发勉强能做到……
不过“当敌人于玩家城镇多于玩家人物时则城市归敌人所有”
这个恐怕难以做到,除非修改内核
另外,个人不赞成此类夺城模式 M.I.K.U. 发表于 2013-10-29 12:34 static/image/common/back.gif
MOD+战役触发勉强能做到……
不过“当敌人于玩家城镇多于玩家人物时则城市归敌人所有”
这个恐怕难以做到 ...
每棵树都要重生……累死人 我是谁004 发表于 2013-10-29 12:39 static/image/common/back.gif
每棵树都要重生……累死人
他说的貌似是重生动物吧? 我是谁004 发表于 2013-10-29 12:39 static/image/common/back.gif
每棵树都要重生……累死人
所以累死我了。。每个树都要循环触发。。 相信哥 找到了一个方法 详情 请到特种兵时代寻找 把帝国当 SIM 模拟游戏来玩?早有此意! yty 发表于 2013-10-29 14:54 static/image/common/back.gif
把帝国当 SIM 模拟游戏来玩?早有此意!
亲 心动不如行动 相信哥 你会成功的 晚宋一小民 发表于 2013-10-29 17:39 static/image/common/back.gif
亲 心动不如行动 相信哥 你会成功的
有空试试! 我相信你,你的想法只是个传说 ericzhu 发表于 2013-11-1 11:02 static/image/common/back.gif
我相信你,你的想法只是个传说
相信哥 只是看一眼 而不去考虑的人 终归如此了 本帖最后由 ericzhu 于 2013-11-1 11:56 编辑
你的想法总结为两点:
1、可再生资源
2、人数多则城市归人多的
此2想法没有意义,搞出来了也没见到什么有趣的改变
可再生资源无意义的改变,资源只要搞得数值多点就行了,不需要再生。
人数多则城市归人多的,无意义,还不如夺城设定呢。 ericzhu 发表于 2013-11-1 11:54 static/image/common/back.gif
你的想法总结为两点:
1、可再生资源
2、人数多则城市归人多的
好吧 国倔不对了 晚宋一小民 发表于 2013-11-1 11:58 static/image/common/back.gif
好吧 国倔不对了
你很有想法,多想点东西,迟早会出现有趣的想法的 ericzhu 发表于 2013-11-1 12:02 static/image/common/back.gif
你很有想法,多想点东西,迟早会出现有趣的想法的
很多 很多 奈何 尔等尽皆清谈也 本帖最后由 adongct 于 2013-11-1 22:56 编辑
传说哥的设想很不错,有想法才会有摸索,才会发现原来这么简单。
自然资源衍生也非难事,只怕衍生过多反 1成累赘。
村民采集的Ai能自动识别游戏后生成的资源体就好了!
大草原的创意很好,割草养马也可算食物,,仿佛还看见了,吹草低见牛羊,或踏草行军,帝国的地皮都可以带动态的立体感了。 不错,有想法才会去研究怎么用工具实现。当年密铺帝发明的那些技巧不也是前人没有的吗
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