yty 发表于 2013-10-29 20:28:55

本版版规

本帖最后由 yty 于 2013-11-3 05:39 编辑

MOD 发布 & 讨论版版规

一、总则


[*]为促进翔鹰 MOD 事业发展,支持 MOD 技术交流,鼓励优秀 MOD 作品,根据《翔鹰帝国管理条例》,结合本版情况,制定本版规。
[*]在本版发帖,视为同意、服从并遵守《翔鹰帝国管理条例》及本版规,并接受根据本版规所作出的处罚。
[*]本版属于《翔鹰帝国管理条例》第 10. 条所称“技术区”,服从其规定。

二、板块分类


[*]分类用于一个 MOD 的测试版发布、正式发布及日后更新。同一个 MOD 的测试版、正式版及更新只允许使用一个主题帖。发布时须遵守《附件二 翔鹰 MOD 作品发布规范》。
[*]分类用于 MOD 团队招募、制作进程公开、内容宣传、造势等,数量不限,发布主题时须在标题前加“【MOD 名称】”。
[*][教程]分类用于成熟技术的推广普及教学文章。拟发布为[教程]分类的文章,必须提供以文字或图片陈述具体技术的作法及范例。泛用性、稳定性暂缺乏足够测试、暂不达标准的创新性技术,先发布为[交流]分类,待技术经充分测试,足够成熟后,方可成为教程。
[*][工具·资料]分类用于各种制作 MOD 用到的工具及资料参考、常数列表等,可为原创、翻译引进、转载。发布前先版内搜索,同一工具禁止重复发布。
[*][素材]分类用于图像素材的发布,允许格式为 bmp、slp。不成序列的零散图像,允许以 bmp 格式发布;成序列的兵种动画图像,必须至少发布为 slp 格式,鼓励一并发布 bmp 包。禁止发布其他格式图像。体积超过 10 MB 的素材包,须压缩为 zip 包裹,以网盘形式发布。
[*][求助]分类用于 MOD 相关的问题提问。提问前,须先在版内搜索,禁止重复提问。提问主题帖标题须写明具体的问题,禁止使用无实质信息的“提问”“求助”“几个问题”等作为标题。如要提出多个问题,可将最主要的问题放在标题中。若提问内容只针对某一 MOD 作品,应在标题前注明【MOD 名称】。问题内容应详尽,语言通顺可懂,并提供尽可能多的问题相关信息,以增大解决问题的概率。
[*][交流]分类用于 MOD 相关的技术交流、MOD 作品讨论。若交流内容只针对某一 MOD 作品,应在标题前注明【MOD 名称】。
[*]已过时的教程、工具、资料类内容,由管理人员移入[旧帖]分类。

三、主题高亮规定


[*]MOD 成品
[*]MOD 宣传,一个 MOD 只能有一个最新的 MOD 宣传帖高亮。
[*]教程
[*]工具·资料
[*]素材
[*]公告

四、奖励规定

在本版发布的教程、工具·资料、素材、MOD 成品予以评分,按照分类不同,有不同的评分规则,见下表格。评分工作由翔鹰 MOD 版评分小组担任。每个维度的评分范围采用帝国界通用的五分制,分为0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5等级,该作品的最终评分为各维度评分的加权平均;每个维度评分乘以该维度的耕战系数并加总,为发放的耕战奖励基数。根据作品来源,将该基数乘以下表所列系数后,为最终奖励耕战数量。若有多人评分,耕战奖励取算术平均。

作品来源系数
转载0.5
汉化后转载1
原创2


[*]教程类评分规则

评分维度维度描述耕战系数
可读性要达到教程的目的,作说明文的功底是第一位的。配图是否适当,图片与文字能否紧密结合从而达到最好的说明效果;文章逻辑是否清晰,排版整洁,都会予以考虑。10
易懂性既然称作教程,其首要意义就是信息的传播。内容是否浅显易懂,步骤性、可操作性强,读者是否能够根据教程指示顺利完成技术的学习,是本维度的侧重。15
革命性革命是有意义的创新,一个革命性高的教程,可以使整个 MOD 界为之改变。本维度便是对教程划时代意义的大小的度量。25
通用性再好的技术,若不能为大众所接受,也只能束之高阁。教程能为大家所通用,还是曲高和寡,使用者寥寥,本维度会做出一个评测。10

[*]工具·资料类评分规则

评分维度维度描述耕战系数
有用性对工具·资料的基本要求不外是有用。该维度度量工具·资料给 MOD 开发者/玩家带来的便利程度。20
创新性其实帝国 MOD 领域待开垦的处女地还有很多,现在的知名工具也无一不是创新的结果。创新并非高不可攀,对细节的留意,对大局的把握,对需求的灵敏捕捉,加上钻研与努力,定能有划破 MOD 苍穹的辉煌作品。20
易用度与说明优秀的工具应该考虑用户方便使用的问题,能配有说明文档的工具更是专业的体现。20
开放度与可扩展性通用性强的工具不会仅限于工具本身的功能,更可以通过给用户开放接口来实现功能的扩展。若能给一款优秀的工具留出个性化的空间,那真是造福 MOD 界的事情。10

[*]素材类评分规则

评分维度维度描述耕战系数
精美度如果说图像素材只有一个重点,那就是素材的质量,也就是素材的精美程度。静态图像的构图、色彩;动态图像的细节、变化、协调性,都是重中之重。一个精美的建筑图像或兵种动画制作成的 MOD,会让人陶醉在美妙的帝国风格艺术中。制作一幅精美的图像,远比批量生产数量吓人的粗劣图像耗费更多的精力和艺术灵感。40
数量如上所说,数量不是重点,质量才是重点,翔鹰鼓励精品。如果你制作的图像精美,质量上乘,完全可以分为不同的作品发布,拿到更多耕战,而不必受本维度的低权重所累。设置本维度的目的更多地是考虑转载的需要。5
技术指标不同于考察主观审美体验的精美度维度,本维度考察的是作品文件的技术指标,包括调色板是否正确、锚点位置设置是否恰当、玩家颜色是否正常转变等。15

[*]MOD 作品评分规则

评分维度维度描述耕战系数
创新性创新是 MOD 的灵魂。玩家之所以愿意暂时放下原版游戏,来尝试、探索直至喜欢、甚至帮助分享宣传一款 MOD,其最大动力就来自于它相对于原版游戏而言,有什么亮点,有什么好玩的不同之处。30
工作量凡是涉及游戏数据修改的作品,都可归为 MOD 范畴,但其规模是迥异的。小到只有一个数据的修改,大到整个游戏体系的颠覆,其中所耗费的时间、精力不可等量齐观。本维度的设置,绝不让一份付出没有回报。30
平衡性凡是设计用来对战的 MOD 作品,平衡性总是举足轻重的一环。但评分人员并非专业游戏平衡师,也不可能有大量的实战来经验性地确定平衡性,况且对平衡性的理解可能是千人千面,即便对原版帝国时代游戏的平衡性,仍是众说纷纭,所以平衡性很难有一个客观准确的度量,评分人员只能根据现有的信息和经验,尽可能做一个贴切的评判。15
服务想必对于所有的 MOD 开发者而言,最大的心愿就是看到更多的人听说过、下载过、玩过甚至宣传过自己的作品了。那么这就要求 MOD 开发者还要是优秀的营销人员,会站在玩家的角度考虑问题,给玩家最贴心的技术支持。所以,这个维度包括安装包是否易于使用,卸载是否方便,MOD 介绍是否详细等指标。特别地,使用 UserPatch 制作解压即玩版本的,本维度有2的特殊加分。15


五、处罚规定


[*]所有具有本版发言权限的用户均享有举报权。举报时,可使用论坛举报功能,或向本版版主发私信,举报须说明理由,附有必要证据。版主会对被举报内容展开调查,并宣布处理决定。
[*]违反《翔鹰帝国管理条例》的,按照《翔鹰帝国管理条例》相关规定处理。
[*]在本版发布与 MOD 无关主题的,移动至相应版块。发布与论坛无关主题的,关闭主题帖。
[*]刷版、版聊、灌水者,第一次予以警告并扣除1~20耕战,第二次本版禁言3天并扣除50~200耕战,第三次本版禁言并扣除500~1000耕战。
[*]在同一主题连续发表3帖及以上回复的,第一次予以警告并扣除1~5耕战,第二次本版禁言1天并扣除20~50耕战,第三次开始,每次本版禁言3天并扣除100~200耕战。楼主发表主题帖时,合理利用多个帖子分配内容,不受此规定影响。
[*]同一 MOD 使用多个主题帖发布的,关闭除第一主题帖以外的其他主题帖。
[*]图像素材格式不符合要求的,予以删除并通知重发。

六、附则


[*]本版规处罚部分不溯及既往。
[*]本版规从 2013 年 11 月 1 日开始施行。


附件一 翔鹰 MOD 作品版权管理条例
附件二 翔鹰 MOD 作品发布规范

yty 发表于 2013-11-1 12:58:55

本帖最后由 yty 于 2013-11-5 12:28 编辑

附件一翔鹰 MOD 作品版权管理条例

[*]为促进翔鹰 MOD 事业发展,明确论坛 MOD 作品版权归属,根据《MOD 发布 & 讨论版版规》,制定本条例。
[*]受本条例保护的版权包括原创的下列成果:MOD 成品、图像、发布过的独立技术、创意、民族(又称文明)科技树构成、AI (人工智能) 脚本、RMS (随机地图) 脚本。
[*]个人制作的 MOD 作品,版权归属个人所有。团队制作的 MOD 作品,根据团队内部分工,作品的各组成部分版权分属各制作者所有;MOD的主发起人作为其主要作者。
[*]图像版权规定

[*]由作者完全原创的位图,版权归作者所有,发布为素材时须注明原创性,并根据自己的意愿在两种授权方式中选择一种:(1) 他人可以不经作者同意,自由地使用该素材;(2) 他人必须征得作者同意,方可使用该素材。
[*]使用截图、提取等手段从现有图像、其他游戏、各种外源素材中采集的位图,经图像原作者同意后,著作权归加工者所有,发布为素材时须说明授权信息和图像来源。他人非经加工者同意,不得直接使用。
[*]使用帝国时代 MOD 相关工具从原版帝国时代图像档中提取位图后,经过充分加工、再创作后的图像成果,著作权归加工者所有,他人非经加工者同意,不得直接使用。
[*]除此以外,凡是直接提取现有图像,不经充分再加工、再创作者,均视为直接使用外源成果,使用时必须先征得原作者同意、授权后,方可使用,成果发布时必须说明著作权信息和授权声明。

[*]一般技术与发布过的独立技术的版权规定

[*]一般技术,是指简单的、基本的、通用的、普遍的、不可再分解或分解空间极少的单步骤或小规模技术。包括单位个别数据修改、新建单位、科技数据设定、图像数据设定、语言文件修改等。此类技术的发布不具有版权,任何人可随意使用。
[*]发布过的独立技术,是指在翔鹰帝国论坛或其他公开网络空间上发布过的、独立成系统的、可复制性强的、实现某种特定目的或完成某种既定效果的成套技术,它可能由许多一般技术按一定顺序,符合一定逻辑,有机地构成。包括独立的 MOD 特效、成模块的 AI 脚本、成模块的 RMS 脚本等。此类独立技术知识产权由作者所有。本着技术分享的原则,技术可以自由使用,但MOD 作品中使用发布过的独立技术,必须说明技术来源并列示原作者。

[*]创意,指作者对整个 MOD 宏观体系、平衡性体系、科技树、单位模型塑造等方面的设定模式。作者对此类设定架构享有版权。凡是借鉴他人创意、仿效他人创意所包含的组织架构、以他人创意为蓝本加以修改形成变体的,必须征得原作者同意,并声明创意来源和创意者。
[*]MOD 作品附带所属战役的,其战役内容部分版权参照翔鹰论坛战役版相关规定。
[*]违反以上规定,在作品中使用他人成果而未经原作者同意或未作声明的,第一次予以警告并责令补充完善版权声明;第二次下沉主题帖,扣除100~300耕战,并责令补充完善版权声明;第三次关闭主题帖,视情节严重程度扣除500~1000耕战。
[*]本条例从 2013 年 11 月 1 日开始施行。
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