如何在剧情编辑器中使日本能生产游侠
请问怎么设置触发,我试了用研究重型骑士为条件触发获得游侠,结果失败了,所以求如何设置能成功 勾选“选项”面板中的完整科技 条顿武士 发表于 2013-11-4 17:23 static/image/common/back.gif勾选“选项”面板中的完整科技
首先先谢谢这位朋友能回复我的问题,但是完整科技就等于未知民族了,没有了日本本来的民族奖励了。求还有没有其他的方法呢,比如触发设置来解决 polo-king 发表于 2013-11-4 18:30 static/image/common/back.gif
首先先谢谢这位朋友能回复我的问题,但是完整科技就等于未知民族了,没有了日本本来的民族奖励了。求还有 ...
编辑器里面选完整科技是可以保留民族特性的,放心用吧 条顿武士 发表于 2013-11-4 18:56 static/image/common/back.gif
编辑器里面选完整科技是可以保留民族特性的,放心用吧
那也就是说,使用完整科技以后,所有国家的区别只是独有民族奖励了是吧? polo-king 发表于 2013-11-4 18:59 static/image/common/back.gif
那也就是说,使用完整科技以后,所有国家的区别只是独有民族奖励了是吧?
嗯,民族特性保留,科技完整~ 条顿武士 发表于 2013-11-4 19:00 static/image/common/back.gif
嗯,民族特性保留,科技完整~
好的,谢谢大大~~ 条顿武士 发表于 2013-11-4 19:00 static/image/common/back.gif
嗯,民族特性保留,科技完整~
我再问个别的问题,如何在建地图的时候不让电脑自己投降,哪怕这货连一个兵都没有只剩下一个民房,至少只剩下一个兵或者城堡也行 polo-king 发表于 2013-11-4 20:42 static/image/common/back.gif
我再问个别的问题,如何在建地图的时候不让电脑自己投降,哪怕这货连一个兵都没有只剩下一个民房,至少只 ...
在论坛搜索一下“不动的AI” polo-king 发表于 2013-11-4 20:42 static/image/common/back.gif
我再问个别的问题,如何在建地图的时候不让电脑自己投降,哪怕这货连一个兵都没有只剩下一个民房,至少只 ...
如果一定要使用标准AI,给满资源然后树林里卡个农民 条顿武士 发表于 2013-11-4 22:02 static/image/common/back.gif
如果一定要使用标准AI,给满资源然后树林里卡个农民
好的,谢谢了~~~ 条顿武士 发表于 2013-11-4 22:02 static/image/common/back.gif
如果一定要使用标准AI,给满资源然后树林里卡个农民
继续在自己帖子里问点题外话
1 关于城门造型的问题,剧情编辑器里,电脑的初始设定已经定为帝国时代了,之后改变的当时所有建筑物的造型都变了,但是保存再读档美化的时候发现造型又恢复初始的造型了,开始游戏以后,除了城门其他的都是帝国时代的,就城门不是。
2 关于房屋的问题,因为以上问题,造成房屋的造型无法确定,因为美化时就改变了,初始设定为a造型,存档,读档以后就是b造型,有可能开局以后就变成了c造型,造成地图美化出现了巨大困难。还有城门改变造型需要的技术是不是只有垛墙和帝国时代。
3 里的效果研究科技这一项的意思是马上获得该科技的效果还是达成条件以后开始研究该技术。我最开始初始设定玩家234都有技能垛墙,但是给他们初始设定的石墙还是不会变成垛墙,追加条件计时器以后依旧不会改变造型
4 设定的触发最简单的是不是就是直接选择一堆效果而不用条件?那如果想开始就获得敌人的大量建筑物是不是就得设置条件来达成改变所有权呢?还有就是改变所有权的范围是不是不能是全地图?还是说,全地图的单位过多导致系统不识别?
5 民族的民族奖励和专有科技能不能研究?不在场的其他民族的科技能不能研究?
6 有没有方法可以制造专属兵种?佣兵这种半共享单位的制造权限是怎么设置的呢? polo-king 发表于 2013-11-4 16:57 static/image/common/back.gif
继续在自己帖子里问点题外话
1 关于城门造型的问题,剧情编辑器里,电脑的初始设定已经定为帝国时代了, ...
1城门是个很特殊的建筑,很多规则它都不老实遵守
你可以利用搜索查找一些有关城门的研究
2至于房屋,就跟正常的单位一样,只要你开始编辑地图时都有很低的几率改变方向
所以建议你做完地图的其他内容后检查方向,然后保存,然后直接生成战役
3研究科技是指立刻获得科技,至于为什么,让TT解释一下吧。。(好像住房和城墙都不受这个影响)
4触发不一定要条件,而单位的选择不要过多,在1.0c原版帝国时代中,设定的单位不要超出200个,否则会导致跳出(应该是吧)
5.如果你使用完整科技,民族特性应该也没有了吧(我明明记得没有了,不知道为什么TT说还有),完整科技唯一的民族区别就是专属民族兵种
6制造专属兵种可以用触发,或者利用AOKT的进贡,把大地之母的专属单位建造科技进贡给想要的玩家(论坛搜索可以找到相关的研究文章)佣兵是什么? 逸轩帝国制作组 发表于 2013-11-5 02:54 static/image/common/back.gif
1城门是个很特殊的建筑,很多规则它都不老实遵守
你可以利用搜索查找一些有关城门的研究
2至于房屋,就 ...
谢谢这位好心人,第五个问题如果可以的话,希望能再根据我的问题进行一下解答,第六个问题里的佣兵是指被遗忘的帝国里意大利的半专属单位,可以在兵营里制造,而外交关系与意大利为盟友的话,也可以制造这个单位,所以我想问问如何这样的设定是如何达成的,是游戏内码编辑还是隐藏触发?在触发里可不可以达成这样的效果。 polo-king 发表于 2013-11-5 05:34 static/image/common/back.gif
谢谢这位好心人,第五个问题如果可以的话,希望能再根据我的问题进行一下解答,第六个问题里的佣兵是指被 ...
民族的专用科技只能该民族研究,其他民族的科技只能用触发研究,民族奖励无法研究
遗朝的事情我不知道,另请高明吧 逸轩帝国制作组 发表于 2013-11-5 18:25 static/image/common/back.gif
民族的专用科技只能该民族研究,其他民族的科技只能用触发研究,民族奖励无法研究
遗朝的事情我不知道,另请 ...
谢谢了呢,我想请教一下,获得科技里面有例如阿兹特克啊,高丽啊这种国家名字,是不是这些就是所谓的民族奖励呢?因为试过没有反应也看不出来,所以就心里没底。 polo-king 发表于 2013-11-5 10:28 static/image/common/back.gif
谢谢了呢,我想请教一下,获得科技里面有例如阿兹特克啊,高丽啊这种国家名字,是不是这些就是所谓的民族 ...
啊,不知道诶...没见过
你可以尝试匈奴,特点就是不用建造房屋 逸轩帝国制作组 发表于 2013-11-5 18:33 static/image/common/back.gif
啊,不知道诶...没见过
你可以尝试匈奴,特点就是不用建造房屋
我这个人吧,就两点不好,一个是完美主义,一个是认死理,所以我就想在一张大地图上建立最全面的城市,需要有所有建筑风格,所有单位,所有科技,现在完成的差不多了,建筑风格除了城门的问题没法解决,还有所有科技这个有点难之外都完成了。一会附一张图说明一下。
内城
第二层内城大学的区域
两层外城
外城与内城用水渠分开的
三层护城河
我感觉最漂亮的奇观所以用来做神坛了
拥有七种建筑风格的水军基地
大斗兽场
天坛
瀑布,最近新领教的瀑布还没用到,这都是老版本的,还没完全美化
有违和感的区域,想把磨坊的水车和水渠搭配,但是确实不是很如人意
老版外阜的水军大营
主城外的金字塔
polo-king 发表于 2013-11-5 10:48 static/image/common/back.gif
内城
第二层内城大学的区域
能不能发给我啊...
感觉完美啊
这个是什么MOD?
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