第一角度日记。大唐复兴的人事发展进程和发展策略一些报告~
本帖最后由 cycbobby 于 2013-11-6 10:33 编辑{:153:}入道片。
先介绍一下我自己,我以前是罗马全战吧的技术党,工作职位是平面设计美工,所以PS技术有用武之地、得益于唐风制作者最后的书吏和绍定入络组九道点拨提拔,在全战修改模型皮肤和3D牛奶换骨骼等有较强的技术。代表作品有乱世英雄1 乱世英雄2.汉匈全面战争 半成品等等。还有很多帅气的模型{:164:}。{:174:}不过在3D世界玩得久了就腻了、在一些时间了,我不断找一些2D游戏去修改。不过苦于无人指导和没什么好的信息,我对帝国时代就只是一眼即过的感觉。当有一天发现,{:158:}在5月份,野猪在帝国时代吧发布大唐复兴的预告,我就震惊和找到伯乐的狂喜心态去投奔了。因为本身我就是一个喜欢汉唐宋和热爱中外历史的党派。对大唐复兴的提出诸民族独立模型和独立建筑这点非常认同{:154:},毕竟这才是历史题材战略游戏发展的基本主流。我深以为这么巨制的MOD可能是一个很大型的技术团队在运作、不过进群里发现,仅有憨厚的野猪和一夜情(基本是幽灵)是技术党。20多人都是千年僵尸一般在线{:161:}。失望的同时,又非常敬佩野猪这么长时间的制作的毅力和坚持还有其先进宏伟理念。默默记下身为历史党和技术党,我要比野猪付出更多而且更大的时间和毅力去完善这个弘扬汉唐文化精神作品。{:172:}(下回分解,上班去。)
第二篇 起步
刚刚加入,很多都不熟悉,对这么多大唐这么多国家新奇的模型强烈的求知,然后得知是文明3转模型的,感觉非常新潮、不过唯独唐朝的特色图像陌刀兵 玄甲骑兵。骑射都没有。野猪就给我论坛一篇猪猪PS作图的指导篇,感谢猪猪娃、
帝国 MOD 界要找一个大型的技术团队真是难上加难啊,基本都是凭着爱好和一股热情打造一个把自己多年的梦想融入到帝国载体中的产品,加油! 做图像是一个很耗劳动的活。你非常努力。有时甚至可以用疯狂来形容。大唐MOD遇到你才迎来了更大的发展。
不过,有时候你比较容易冲动,还有,对一些事情不必过于计较。希望注意点。 阿拉伯野猪 发表于 2013-11-5 13:12 static/image/common/back.gif
做图像是一个很耗劳动的活。你非常努力。有时甚至可以用疯狂来形容。大唐MOD遇到你才迎来了更大的发展。
不 ...
你的签名图是什么?我看到的只是仅限百度用户内部交流使用。 {:153:}无论怎样,guoang123qa的坚持,还是感染了一部分人,使得大唐MOD能够持之以恒的照着有条不紊的既定原则做下去…
{:155:}或许想法很天真,但是如果能够联合大家的力量(各大MOD制作者及团队),互相帮助学习交流,互换MOD资源,就像凑份子那样,彼此帮忙共做MOD,相信这将会是一个和谐多赢的局面! 做图像当然很辛苦了,所以做的有些粗糙也情有可原 帝国MOD界有出一强人啊 楼主加油啊!还有多谢你对我SLP的点评。真的不容易啊。 我也来捧场,很强大的团队。{:158:} 我是谁004 发表于 2013-11-5 17:19 static/image/common/back.gif
做图像当然很辛苦了,所以做的有些粗糙也情有可原
004你错了。谁会随随便便就推出一个粗糙的游戏。辛辛苦苦做些粗糙有何益。 以前也是因為對大唐有興趣才加入
师叔,把我写的漂亮点!
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