跟随玩家百战而存的士兵能不能变成属性加成的老兵
本帖最后由 凌云K 于 2013-11-8 09:22 编辑身经百战、不畏生死、跟随玩家一直征战沙场九死一生,最后能活下来的将士能不能比新兵有更强的生存能力?
可以按照杀敌数量由电脑计算。
也许是想法超过了游戏的性能,但我觉得这样的机制才是突破单纯的数量加减法玩法的关键! 就算是简单的可以自动回血也是可以的啊,要知道在野外或者进攻的时候很难有军医的照顾。
脱离战斗3秒后自动缓慢回血。{:151:} 无论有没有可能成为现实,但还是
向那些经过尸山血海、血流成河,最后活下来的老兵们致敬! 其实只要算一下单位的存在时间并以此为根据加属性就成......虽然我不知道可不可行,但是应当有希望,如果可以甚至还能设定士兵生产后无法马上发挥战斗力 苍魂千载幽幽 发表于 2013-11-8 10:30 static/image/common/back.gif
其实只要算一下单位的存在时间并以此为根据加属性就成......虽然我不知道可不可行,但是应当有希望,如果可以 ...
按存在时间算的话会有憋兵的问题,比如就是龟缩在家,最后反而攻击力比进攻方高的问题。{:385:} 凌云K 发表于 2013-11-8 12:07 static/image/common/back.gif
按存在时间算的话会有憋兵的问题,比如就是龟缩在家,最后反而攻击力比进攻方高的问题。
这很合理,士兵也是需要训练的...... 而且如果按士兵存在时间加属性最强的会是那个侦察兵如果他能活下来的话 我也以为应该有老兵系统,就像红警一样。 苍魂千载幽幽 发表于 2013-11-8 18:59 static/image/common/back.gif
而且如果按士兵存在时间加属性最强的会是那个侦察兵如果他能活下来的话
我会说是农民吗,{:386:} 执政官wzl 发表于 2013-11-8 19:44 static/image/common/back.gif
我也以为应该有老兵系统,就像红警一样。
也许这超出了游戏本身的功能设定。
星际争霸2里就可以查看单兵击杀数量,但并没有任何加成。 凌云K 发表于 2013-11-9 09:59 static/image/common/back.gif
我会说是农民吗,
{:146:}...... 单兵击杀数量可以分为10个、20个、30个分级,三个级别的加成,比如说攻击力、生命值、自动回血、移动速度、攻击速度、抗性(就是单兵自身的减免伤害那个),这些其中随便选几个都是不错的。
而且觉得从头至尾能击杀30人还能活下来的真心不多,所以建议加成的属性应该强些。{:155:} 士兵经验等级,七国王朝做得就不错,可以看看。 96nn 发表于 2013-11-10 19:21 static/image/common/back.gif
士兵经验等级,七国王朝做得就不错,可以看看。
天明可以做到吗 凌云K 发表于 2013-11-10 19:50 static/image/common/back.gif
天明可以做到吗
不行,必须修改程序,不知道是否需要微软公布游戏核心代码。也许竹子能做到。 96nn 发表于 2013-11-11 17:50 static/image/common/back.gif
不行,必须修改程序,不知道是否需要微软公布游戏核心代码。也许竹子能做到。
好吧,虽然早已预料到,但还是很遗憾。 今天看了遍集结号,对老兵的执着很是感动+敬畏。 这个设定让我想到红警 帝国3的引擎决定了同一玩家的同种单位的属性是相同的;所以战役中由其他玩家那里得到的单位,外形也会变成和自己玩家相同的。所以说现在的能力帝国3无法实现,不像CnC系列那样可以同单位不同经验值 我是谁004 发表于 2013-11-14 00:26 static/image/common/back.gif
帝国3的引擎决定了同一玩家的同种单位的属性是相同的;所以战役中由其他玩家那里得到的单位,外形也会变成和 ...
额,这是涉及到根本性的问题了。
只能心里想想了。{:385:}
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