sd0061 发表于 2006-3-19 11:03:30

[求助]这是为什么?

为什么升级系统里都要建立一个物件在杀死才能使升级系统成立?

阔比多华 发表于 2006-3-19 11:17:51

什么升级系统啊?

sd0061 发表于 2006-3-24 22:31:29

求斑竹回答一下吗

狂~劇情狂 发表于 2006-3-25 12:10:29

舊版的循環升級系統通常是使用「累積屬性(屬性清單:殺敵比率)>= 1」為狀況,以下先解釋一下這個「殺敵比率」與另一屬性「殺敵」的分別如下:「屬性清單:殺敵」是指該遊戲者之單位或建築物所殺害、招降或上船的敵對遊戲者(以我方之外交策略為準)單位或中立遊戲者(以我方之外交策略為準)單位的數目(但不包括大地之母單位),加上因遊戲者的輕型投石車、中型投石車、重型投石車、火砲、洛林的約翰、約翰不荷、龜甲船、精銳龜甲船、李舜臣將軍等的範圍攻擊而被擊斃的遊戲者單位與同盟遊戲者(以對方之外交策略為準)單位數目的和值。   「屬性清單:殺敵比率」則是指該遊戲者上述「殺敵」屬性的數目減去遊戲者單位受到以下情況的次數得出的差值:   一、受到敵對遊戲者(以對方之外交策略為準)單位、中立遊戲者(以對方之外交策略為準)或大地之母單位的近距離或遠距離攻擊(包括範圍攻擊)而被殺死。   二、受到遊戲者或同盟遊戲者(以對方之外交策略為準)的輕型投石車、中型投石車、重型投石車、火砲、洛林的約翰、約翰不荷、龜甲船、精銳龜甲船、李舜臣將軍等的範圍攻擊而被擊斃。   三、受到敵對遊戲者(以對方之外交策略為準)單位或中立遊戲者(以對方之外交策略為準)的僧侶、傳教士、大主教、法萊爾塔克、伊滿、教皇李奧一世、登艦戰船 BDGAL 、重型登艦戰船 ABGAL 等的招降或上船而致所屬遊戲者改變或死亡(當遊戲者已研發科技「異端邪說」時)。   四、受到觸發事件效果「移除物件」而致消失。   五、受到觸發事件效果「毀滅物件」而致死亡。   六、受到觸發事件效果「改變所有權(目標遊戲者並非遊戲者本身)」而致所屬遊戲者改變。   七、對於非「生命值循環化」的正常單位,受到觸發事件效果「摧毀目標(數量大於現在生命值)」而致死亡。   八、受到遊戲者或同盟遊戲者(以雙方之外交策略為準)的刪除(同盟遊戲者的刪除只於遊戲者在多人連線遊戲中棄權、斷線或被擊敗後生效)。因此,簡單來說:「殺敵比率」=「殺敵」-「死亡人數」。了解這個原理以後,就不難理解舊版循環升級系統之所以能夠運作是因為透過事件效果殺死遊戲者的單位來令「殺敵比率」歸零了。當遊戲者殺死 1 個單位以後,他的「殺敵比率」屬性成為了 1 ,於是狀況「累積屬性(屬性清單:殺敵比率)>= 1」便成立,並且執行升級與建立及殺死遊戲者 1 個單位的效果;而在升級效果執行完成而新建立的遊戲者單位亦即時死亡後,「殺敵比率」便由 1 減 1 成為 0 ,於是狀況「累積屬性(屬性清單:殺敵比率)>= 1」又變回不成立,所以直至遊戲者再殺掉另 1 名單位前都不會再次執行效果。

阔比多华 发表于 2006-3-25 07:27:31

楼上是繁体字,大多看不懂

sd0061 发表于 2006-3-25 09:42:42

原来是这样,谢谢狂兄!
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