SLP Editor现在存在一个问题
本帖最后由 我是谁004 于 2013-11-26 17:31 编辑之前说过,如果使用“剪裁空白像素”命令,将透明部分剪裁掉,那么左上角以及和左上角相同颜色的像素会变成透明
现在还发现,蓝色部分会变成玩家的颜色,这算是比较重的问题吧
{:7_327:}大發現,但'剪裁空白像素'有什麼用的? V廉ip 发表于 2013-11-26 10:35 static/image/common/back.gif
大發現,但'剪裁空白像素'有什麼用的?
四周的像素剪掉,可以减小文件体积 大概是因為默認了1p的顏色 cycbobby 发表于 2013-11-27 03:27 static/image/common/back.gif
大概是因為默認了1p的顏色
我靠 3点27分回复的- -CYC你上夜班啊~{:158:} “蓝色部分会变成玩家的颜色,这算是比较重的问题吧”
在PS里,把色表中第二行的1~8色部分换成别的蓝色就可以了,这不是SLP editor的问题,应该是游戏内部机制。 ph008 发表于 2013-12-3 22:17 static/image/common/back.gif
“蓝色部分会变成玩家的颜色,这算是比较重的问题吧”
在PS里,把色表中第二行的1~8色部分换成别的蓝色就可 ...
那没有什么关系的吧,因为这只发生于SLP Editor中
而且如果不进行剪裁,蓝色还是蓝色,没有变成玩家色;何况原游戏也有像教堂、眼镜蛇车这样蓝色不变的SLP 我是谁004 发表于 2013-12-3 22:54 static/image/common/back.gif
那没有什么关系的吧,因为这只发生于SLP Editor中
而且如果不进行剪裁,蓝色还是蓝色,没有变成玩家色; ...
你确定不剪裁不会变玩家色?
这样你就清楚了,只有属于图示色表中的红圈部分的蓝色才会是玩家色,眼镜蛇中的不变色的蓝色部分是不属于这8个颜色中的任何一种(色表中还有其它的蓝色,那是不会变的)。
https://d.pcs.baidu.com/thumbnail/7589b26d0f2f3e351329310d4dfc1a74?fid=3540310984-250528-1077623554&time=1386084959&sign=FDTAER-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081203-NhCf3Mre1ICGtyYFRSmd6lbQQ9U%3D&rt=sh&expires=8h&r=263295887&sharesign=unknown&size=c710_u500&quality=100 ph008 发表于 2013-12-3 23:36 static/image/common/back.gif
你确定不剪裁不会变玩家色?
这样你就清楚了,只有属于图示色表中的红圈部分的蓝色才会是玩家色,眼镜蛇 ...
如图,我选的查看玩家色为黄色,导入的时候玩家颜色选择非蓝色,那么蓝色就不会变成玩家颜色,而是其他颜色变成玩家颜色;
但当我对“象”“后”两帧进行剪裁后,蓝色就变为玩家颜色了。
我试验了下用我的图反复裁剪并没有出现玩家色区域变化的问题,但你的这张蓝色图我看了一下,是属于那8种颜色的。
我猜想另一种可能,是不是你的软件显示出错,其实刚导入时就应该显示玩家色了,但由于显示出错没有得到更新,剪裁了才更新显示。
至于以上的猜想也很好验证,把原图导入PS里,看是不是属于8种玩家色之就行了。 ph008 发表于 2013-12-4 00:09 static/image/common/back.gif
我试验了下用我的图反复裁剪并没有出现玩家色区域变化的问题,但你的这张蓝色图我看了一下,是属于那8种颜色 ...
不是这样的,倘若显示出错的话,那么关闭文件后再打开就应该变成玩家颜色了
还有,如果把COBRA的SLP导出为图片,那么是可以将其转变为玩家颜色的
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