終於想到了如何做到實戰中,可自行回復的單位(非英雄模式)
各位一看到標題...一定會想"又是在Age中把單位設成英雄模式"這無人不知的玩意但cyc不像是這樣蓋吧{:146:}....
其實,接下來說的,是如何使用科技的修改,令單位做到像維京狂戰士的自動回血效果
(注:這方法是小弟昨夜測驗過後百無聊賴之際一下子想出來的,就是說像 @adongct @yty 004他們可能老早就想出來了{:146:})
先發一兩張圖,留意圖中那摩爾刀兵
方法是,令所有文明在封建時代就可以自動研發"令狂戰士生產"這科技
基於封建時代未有城堡出現,故玩家是不能在城堡生產狂戰士
接著,添加一項科技,令在城堡時代起,透過升級單位,把狂戰士升級成你要的單位,這樣單位就擁有自動回復的能力了
缺點:1. 戰役中起始直接放置在地圖的單位不會擁有自動回復能力
2. 暫未知能否每個文明有多於一個自動回復的單位兵種(理論上可行),但先預計每個文明只能一個
3. 戰役中, 非維京玩家得到狂戰士後如果升級時代,狂戰士就會變了樣
道禪無 发表于 2013-11-30 11:44 static/image/common/back.gif
使用复制兵种可否消除对原有狂战士的影响
阁下的意思是复制一个狂战士吗?如果那样的话结果就是复制出来的狂战士无法自动回血 我是谁004 发表于 2013-11-30 12:11 static/image/common/back.gif
阁下的意思是复制一个狂战士吗?如果那样的话结果就是复制出来的狂战士无法自动回血
正正因為這問題,才用上了這方法 cycbobby 发表于 2013-11-30 12:37 static/image/common/back.gif
正正因為這問題,才用上了這方法
可以考虑把一个文明的狂战士改成需要的兵种 我是谁004 发表于 2013-11-30 13:16 static/image/common/back.gif
可以考虑把一个文明的狂战士改成需要的兵种
對,就是透過升級單位,把一个文明的狂战士改成需要的兵种 看起来很厉害的样纸 本帖最后由 cycbobby 于 2013-11-30 15:03 编辑
道禪無 发表于 2013-11-30 14:34 static/image/common/back.gif
把回血科技也复制一个,制定给复制的狂战士ID
就是沒有回血的科技
狂戰士回血的原因...是有一種資源存在著...而這資源只能對id692,狂戰士有效
而我這方法,是利用升級單位可令回血效果"遺傳"到另一個單位上
先令別的文明也可生產狂戰士(但用別的科技效果封了他)
再利用升級單位的效果,令這"被封的狂戰士"升級成另一個"可以生產的單位"
而這個,就是圖中你看到,那個可以回血的摩爾刀兵 哦哦!非常有用的一招,学到了! 另外最好把封建时代研发“启用狂战士”改成城堡时代吧。
因为,封建也是可以拥有城堡的,比如战役,比如弑君模式…… Boston30 发表于 2013-11-30 16:59 static/image/common/back.gif
另外最好把封建时代研发“启用狂战士”改成城堡时代吧。
因为,封建也是可以拥有城堡的,比如战役,比如弑 ...
這個,已經用了另一解決方案,現在只剩下"別的文明在戰役中的狂戰士升級成別的兵"這問題...不過解決方案已有=] 小弟不才,想问下,这个比英雄模式的优点在哪里? ph008 发表于 2013-12-4 00:11 static/image/common/back.gif
小弟不才,想问下,这个比英雄模式的优点在哪里?
最大的分別是...設了為英雄模式...僧侶就沒作用了
另外, 邏輯上理解,要令單位自行回復不應該就只治標的把單位的固有模式屬性改變
再者,狂戰士能回復,這是一個長久以來未被攻破的領域,有好的東西就該好好利用
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