破解傲视三国戟兵模组~费了三天·看看效果~
{:153:}傲视的模组 ·难度真大,通道的影子杂色多,不要影子又不行·PS一个一个去点击。储存动作去批处理看来不太有用~不过,糟糕的是比例比帝国2还小·不过·总算弄出来了站立 走动··{:146:} 诶,我看了下觉得不精美就没往下搞,有那么难弄吗?晚上回去看一下 ph008 发表于 2013-12-9 15:10 static/image/common/back.gif
诶,我看了下觉得不精美就没往下搞,有那么难弄吗?晚上回去看一下
提取出来PNG 很多边缘灰色透明掉了身体。不知道是RIV版本问题吗。如果是BMP 有通道还能处理,但超级麻烦·{:167:}刚试一下刀盾兵、也很痛苦 把原资源发出来看看 本帖最后由 ph008 于 2013-12-9 20:35 编辑
{:146:}可以导出BMP啊,是有通道的,只是他的通道是不怎么干净,但是处理起来难度并不是很大啊。
上面的动作做个参考吧,虽然也很乱,成功率达不到100%但还算可以,
我不知道怎么导出动作……PS水平有限。
基本原理就是……
1.抠身体(不带影子)
2.抠影子(不带身体)
3.合并起来。 哇!楼主高玩
此等童年回忆怎能不顶!{:155:} ph008 发表于 2013-12-9 20:18 static/image/common/back.gif
可以导出BMP啊,是有通道的,只是他的通道是不怎么干净,但是处理起来难度并不是很大啊。
上面的 ...
我就是这逻辑去批处理,但没针对一个动作所有图片。我看到你还设置色阶,这个我没注意。去研究看嘎嘎 感谢· 本帖最后由 ph008 于 2013-12-9 23:17 编辑
guoang123qa 发表于 2013-12-9 16:52 static/image/common/back.gif
提取出来PNG 很多边缘灰色透明掉了身体。不知道是RIV版本问题吗。如果是BMP 有通道还能处理,但超级麻烦· ...
动作调试完毕,图像正确的话,基本100%成功了,不知道怎么导出PS动作……
不过傲视三国的兵种品质不高啦,帧数、精细度都很一般,攻城武器还行。
guoang123qa 发表于 2013-12-9 23:06 static/image/common/back.gif
我就是这逻辑去批处理,但没针对一个动作所有图片。我看到你还设置色阶,这个我没注意。去研究看嘎嘎 感谢 ...
色阶其实是不必要的,只是我原来习惯用图片自带的黑色为背景色,所以把影子搞浅一点,才能区分透明色 ph008 发表于 2013-12-9 23:11 static/image/common/back.gif
动作调试完毕,图像正确的话,基本100%成功了,不知道怎么导出PS动作……
不过傲视三国的兵种品质不高 ...
哇靠。。这么神速。难道批处理每一个图片都能应用到的?我要分开一些图片来重新设置动作。因为有的图片选区不存在或、在这个步兵昨晚才搞2个动作。累啊 , ph008 发表于 2013-12-9 23:17 static/image/common/back.gif
色阶其实是不必要的,只是我原来习惯用图片自带的黑色为背景色,所以把影子搞浅一点,才能区分透明色
看来是PS高手啊。我可是研究了一天多的。第一次见到通道奇葩的模组。设置动作还不是统一性处理,惭愧~ ph008 发表于 2013-12-9 23:17 static/image/common/back.gif
色阶其实是不必要的,只是我原来习惯用图片自带的黑色为背景色,所以把影子搞浅一点,才能区分透明色
看来是PS高手啊。我可是研究了一天多的。第一次见到通道奇葩的模组。设置动作还不是统一性处理,惭愧~ ph008 发表于 2013-12-9 23:17 static/image/common/back.gif
色阶其实是不必要的,只是我原来习惯用图片自带的黑色为背景色,所以把影子搞浅一点,才能区分透明色
看来是PS高手啊。我可是研究了一天多的。第一次见到通道奇葩的模组。设置动作还不是统一性处理,惭愧~ {:160:}好多尸体,阿弥陀佛 ph008 发表于 2013-12-9 23:11 static/image/common/back.gif
动作调试完毕,图像正确的话,基本100%成功了,不知道怎么导出PS动作……
不过傲视三国的兵种品质不高 ...
这样的图走起来会是忽快忽慢的 我是谁004 发表于 2013-12-10 14:05 static/image/common/back.gif
这样的图走起来会是忽快忽慢的
呃……帧率太低,每向只有6帧 ph008 发表于 2013-12-10 19:43 static/image/common/back.gif
呃……帧率太低,每向只有6帧
我的意思——你看动画中人的上身位置不是固定的,所以会忽快忽慢 我是谁004 发表于 2013-12-10 19:45 static/image/common/back.gif
我的意思——你看动画中人的上身位置不是固定的,所以会忽快忽慢
噢,走路的锚点没有对好,只专心对了攻击的,修正一下就好了 额,其实我觉得傲世里面最漂亮的是红色的兵,黄色感觉一般啦。
另外顶楼主导出这些模型,把枪骑兵也调出来吧{:158:} chenw17 发表于 2013-12-10 22:59 static/image/common/back.gif
额,其实我觉得傲世里面最漂亮的是红色的兵,黄色感觉一般啦。
另外顶楼主导出这些模型,把枪骑兵也调出来 ...
这个你得让 PH008弄弄。 我还在研究他的技术。一次性处理。他技术很强悍。 尤其是骑兵。难度更大。人和马是拆开来的。~~
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