中华n千年 发表于 2013-12-25 14:18:13

(1.2分)微型战役两个个

本帖最后由 M.I.K.U. 于 2016-3-28 21:43 编辑


周涌兴 发表于 2013-12-25 18:14:00

简单过度,游戏实在太简单,推荐增加难度。

Howerds 发表于 2013-12-25 19:36:29

哈哈,看得出你对于作图的热情!
不过触发方面有待继续学习,你回过头看看,你的很多触发都是达不到预期效果的哦

逸轩帝国制作组 发表于 2013-12-25 21:20:58

八阵图没的说,就是那么回事
武松打虎可以好好的伸展
不过嘛,这两个的质量真的实在是需要提高
不然的话恐怕连战役都算不上了
希望你还要好好努力,耐心制作

13816117511 发表于 2013-12-26 19:25:25

.。{:155:}

troytroytroy 发表于 2016-3-27 01:41:18

本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-4-2 13:15 编辑

2016橫評

可玩:1 平衡:1 地圖:1 創新:1 指示:2

兩個獨立的戰役。第一個戰役玩家要扮演武松,先在客棧觸發喝酒劇情後去打老虎(美洲豹),打玩以後獲勝。基本上除非玩家自己摧毀自己的單位,不然一定能贏。地圖十分簡單,並沒有好好的表現出小村落、山區的樣貌。整體而言沒有任何大問題,就是太過的簡略了。

第二個戰役令人摸不著頭腦,玩家要率領一小群近戰軍隊摧毀中央城牆內的巫師。由於玩家單位的屬性很低,又幾乎都是近戰(唯一遠戰是馬戰車)單位。敵方巫師(僧侶)可以招降我軍。加上許許多多的遠攻敵人支援。除了使用英雄拉敵人兵反覆消耗,最後用英雄(因為不可招降)去拆城牆和殺對手外,其他方法很難勝利。這也讓戰役異常冗長無聊,不建議玩家遊玩。

abbcccdddd 发表于 2016-4-2 09:06:48

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