怎么循环增加攻击力、减少攻击力
我想通过输入数字或点击一个对象,然后改变攻击力,而且改变了对象攻击力,还能够换一个攻击力,是多层触发 @我是谁004 用负号加进去就是减攻击力,至于打数字是AI信号,弄几个就行了 减少X点攻击力可以用加(65536-X)攻击力来实现。比如要减少10点攻击力,那就是加65526点攻击力 我是谁004 发表于 2013-12-31 21:41 static/image/common/back.gif减少X点攻击力可以用加(65536-X)攻击力来实现。比如要减少10点攻击力,那就是加65526点攻击力
直接用负数也是一样的 gxcz 发表于 2014-1-3 11:26 static/image/common/back.gif
直接用负数也是一样的
在征服者的版本中,非数字符号会在选择触发效果的时候消失 我是谁004 发表于 2014-1-3 11:46 static/image/common/back.gif
在征服者的版本中,非数字符号会在选择触发效果的时候消失
确实会消失,但是我设完后不再选那个触发不就行了么 gxcz 发表于 2014-1-3 19:44
确实会消失,但是我设完后不再选那个触发不就行了么
非z版战役出现了效果BUG之后往往花费很长时间检查修理,因为不知道哪个触发有问题,太多了,所以都要检查一遍,这时候如果点击到设置好的负数触发就会导致检查进度的滞后。我以前就是这样。 静默男爵 发表于 2014-1-7 09:13 static/image/common/back.gif
非z版战役出现了效果BUG之后往往花费很长时间检查修理,因为不知道哪个触发有问题,太多了,所以都要检查 ...
我当然知道,但现在毕竟Z版不是主流,没多少人会为了玩一个战役去特地下一个Z版的,而且Z版不能上对战平台 我是谁004 发表于 2013-12-31 21:41
减少X点攻击力可以用加(65536-X)攻击力来实现。比如要减少10点攻击力,那就是加65526点攻击力
谢谢,老帖我现在才看到{:172:} gxcz 发表于 2014-1-7 11:27
我当然知道,但现在毕竟Z版不是主流,没多少人会为了玩一个战役去特地下一个Z版的,而且Z版不能上对战平 ...
这个观点从长远来看必须批评一下
并不是说因为z系列是翔鹰出的,我们就不顾一切地去支持z,而是因为从各方面网络环境和大家的经济基础带来的硬件和网络条件,旧版虽然仍然会在qq平台等地持续流行一些时间,但是更加适应玩家需要,兼容性更强的版本必将逐步提升所站份额,以你原话为例,第十届火箭筒杯全部要求以z版环境运行,战役板块也会越来越多地出现基于z的战役,这样还能说为了一部战役下载z版吗?
揪着a版不放的,我可以肯定两点,一,他还在坚持快要结束生命的xp系统,二,因循守旧不知变通 个人感觉Z版有很多好的地方,让时间证明一切吧 用觸發去控制
加了攻擊力後
個一段時間再扣回來
正常事需要2個觸發輪流
再配合計時器 來控制
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