(3.5) 将颜色修改成玩家决定颜色的方法
本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-2 22:40 编辑大家知道,很多我们所使用的图像资源,都不含有玩家决定颜色,或者玩家决定颜色不能合理地导入到SLP Editor中。
但我们可以通过一些方法来将这些图像的特定部分变为玩家颜色。以下就是一种方法。
首先,需要有PS。
用PS打开一个BMP文件,例如下面这张图。
然后,用魔棒工具,选取所有需要作为玩家决定颜色的部分。
一般来说魔棒这样设定,如果同种颜色有不需要的部分的话,可以勾选上“连续的”。
用魔棒之后可能还需要用其他的选区工具来详细地确定范围,但不要出现半透明部分(也就是说不选择“消除锯齿”一项)
这样就选中了需要变色的部分了
下一步,就是要将这些颜色变为为AOE2所指定的几种玩家颜色。
在此之前,建议将图像转换为RGB模式(图像——模式——RGB),然后适当调节一下亮度/对比度,色相也着色为蓝色
Ctrl+C复制。之后方法很简单,打开一个调色板只有一种背景色和8种玩家决定颜色的图片(附件有附,自己弄的话只需要将一幅图上只有8种颜色的图另存为Web格式即可),将尺寸扩大到足够大,把之前复制的粘贴到这里来。
然后你需要做的仅仅是再次复制然后将其粘贴到原来那张图中,并对准位置。当然,在粘贴之前,将历史记录返回到刚打开的时候。这样,我们就得到了具有玩家颜色的图像了
这就是效果
事实上不仅这种色块图,任意图像都可以作为玩家颜色使用。比如下图的城墙——
004大一如既往的强大 要是选择不同的势力(颜色甚至是民族)
能够自动改变任何单位上的图标就好了
比如雄鹰战士玩家1帽子是鹰
玩家2帽子是黑鹰
玩家3是蛇
玩家4是翔鹰。。
貌似要工作量很复杂很大的修改程序才可以丫 逸轩帝国制作组 发表于 2014-1-2 20:32 static/image/common/back.gif
要是选择不同的势力(颜色甚至是民族)
能够自动改变任何单位上的图标就好了
比如雄鹰战士玩家1帽子是鹰
...
这么说,因民族而异很简单,不同文明用不同图像即可
但因颜色而异就难办了 我是谁004 发表于 2014-1-2 12:44 static/image/common/back.gif
这么说,因民族而异很简单,不同文明用不同图像即可
但因颜色而异就难办了
不同的文明不同的图像。。
那需要多少单位啊。。。(都能上万了吧,如果民族够多)
因颜色而变。。
我们可以期待UP1.5出一个效果叫做改变单位外观 逸轩帝国制作组 发表于 2014-1-2 21:15 static/image/common/back.gif
不同的文明不同的图像。。
那需要多少单位啊。。。(都能上万了吧,如果民族够多)
因颜色而变。。
外观?!那一定是指定了其他的单位图像才行
还是改变单位头像靠谱 我是谁004 发表于 2014-1-2 13:22 static/image/common/back.gif
外观?!那一定是指定了其他的单位图像才行
还是改变单位头像靠谱
。。。干脆就是:
变更单位的种类
(锁定单位原属性百分比)
比如
冠军剑士 65/70 攻击 15(2) 双防 2/3
要求改为“骑士系”
那就变成了
圣骑士 130/140 攻击 23(3) 双防 4/6 本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-2 22:04 编辑
可讀性這個, 基本上沒有什麼大難題吧
4
易懂性此教程需要對PS有認識的人才會完全明白3.5
革命性004的教程一向有一定的革新效果, 簡單的方法就做到別人繁複的工作量3.5
通用性教程需要有PS才能上手3
評分=(4x10+3.5x25+3.5x15+3x10)/(10+25+15+10)=3.5
耕戰=(4x10+3.5x25+3.5x15+3x10)=210 你好快呢XD{:162:} 本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-1-3 12:28 编辑
卧槽岩男!!!{:168:}
好吧我老毛病又犯了……
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仔细看了一下教程,有了一个感想:
004的MOD,好比贝爷的嘴!贝爷能吃多少,004就能做多少。{:386:} 好利害!! 原來有這方法!! 好犀利 这样可以做出与众不同的一些东西譬如几个原来颜色的城堡中间突然来一个红色或者蓝色的城堡 感觉还是有点看不懂,我试试 为什么要恢复历史记录? xtxyx 发表于 2018-11-9 13:40
为什么要恢复历史记录?
那是为了使用初始的256调色板 我是谁004 发表于 2018-11-9 14:56
那是为了使用初始的256调色板
当初看到这里怎么也不明白,非到了我自己试试才明白……总之谢谢啦
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